Põhikooli III kooliaste · 9. klass

9. klassi õppematerjalide töövihik

Teooria, reeglid ja lahenduskäigud kümne õppeaine kohta. Ava peatükk pealkirjast; matemaatika, füüsika ja keemia näiteülesanded avanevad eraldi aknas, mille saad teooria kõrvale lohistada.

Matemaatika

9. klassi kursus koos 8. klassi alusteemadega. Põhirõhk on ruutvõrrandil, ruutfunktsioonil, algebralistel murdudel ja ruumiliste kujundite arvutustel.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Algebra: „Üksliige ja hulkliige. Hulkliikmete liitmine, lahutamine ja korrutamine. Korrutamise abivalemid. Teguriteks lahutamine.“ Õpitulemus: õpilane liidab, lahutab ja korrutab hulkliikmeid ning kasutab korrutamise abivalemeid nii avaldise lihtsustamisel kui ka teguriteks lahutamisel.

Üksliige ja hulkliige

Üksliige on arvude ja tähtede korrutis, näiteks 5x2, −3ab või lihtsalt 7. Arvu üksliikme ees nimetatakse kordajaks ja tähtede osa tähtosaks.

Hulkliige on üksliikmete summa, näiteks 3x2 − 5x + 2. Kahest liikmest koosnevat hulkliiget nimetatakse kaksliikmeks, kolmest liikmest koosnevat kolmliikmeks.

Hulkliige on normaalkujul, kui sarnased liikmed on koondatud ja liikmed on kirjutatud astmete kahanevas järjekorras: kõigepealt x3, siis x2, siis x, siis vabaliige.

Sarnased liikmed

Sarnased liikmed on need, millel on täpselt sama tähtosa. Näiteks 4x2 ja −9x2 on sarnased, aga 4x2 ja 4x ei ole. Sarnaseid liikmeid saab kokku liita nii, et kordajad liidetakse ja tähtosa jääb samaks:

4x2 − 9x2 = (4 − 9)x2 = −5x2
⚠ Tüüpviga · miinusmärgiga sulg

Kui sulu ees on miinus, muudavad kõik sulus olevad liikmed märki, mitte ainult esimene. Õige on 7a − (3a − 5) = 7a − 3a + 5 = 4a + 5. Vale oleks 7a − 3a − 5. Kirjuta märgivahetus alati eraldi reale välja — see üks lisarida hoiab ära kõige sagedasema vea kogu peatükis.

Liitmine ja lahutamine

Hulkliikmete liitmisel avatakse sulud märke muutmata ja koondatakse sarnased liikmed. Lahutamisel vahetatakse kõigi lahutatava liikmete märgid:

(3x2 + 2x − 1) − (x2 − 4x + 6) = 3x2 + 2x − 1 − x2 + 4x − 6 = 2x2 + 6x − 7

Korrutamine

Üksliikmega korrutamisel korrutatakse iga hulkliikme liige: 3x(2x − 5) = 6x2 − 15x.

Kahe hulkliikme korrutamisel korrutatakse iga liige esimesest sulust iga liikmega teisest sulust. Kaksliikmete korral tuleb neli korrutist:

(a + b)(c + d) = ac + ad + bc + bd

Kontrolli alati liikmete arvu: kaksliige korda kolmliige annab enne koondamist täpselt kuus liiget. Kui neid on vähem, jäi mõni korrutis tegemata.

Teguri sulgudest väljatoomine

See on korrutamisele vastupidine tehe. Otsi kõigi liikmete ühine tegur (suurim ühine kordaja ja madalaima astmega ühine täht) ning too see sulgude ette:

12x3 − 18x2 = 6x2(2x − 3)

Kontroll on lihtne: korruta sulg tagasi lahti ja pead saama algse avaldise.

Korrutamise abivalemid

Korrutamise abivalemid on kolm valemit, mis lubavad teatud korrutised kirja panna kohe, ilma nelja korrutist tegemata:

(a + b)2 = a2 + 2ab + b2 (a − b)2 = a2 − 2ab + b2 (a − b)(a + b) = a2 − b2

Esimest kahte nimetatakse summa ja vahe ruuduks, kolmandat ruutude vaheks. Pane tähele: ruudu valemis on kolm liiget ja keskmine liige on kahekordne korrutis. Ruutude vahes keskmist liiget ei ole — see taandub välja.

a² ab ab b² a b a b külg a + b (a + b)² = = a² + ab + ab + b² = = a² + 2ab + b² Suure ruudu pindala on nelja osa pindalade summa.
Miks tekib keskmine liige 2ab? Ruudu küljega a + b saab jaotada neljaks tükiks. Kaks neist on ühesugused ristkülikud pindalaga ab — just seepärast on valemis kahekordne korrutis, mitte ühekordne.
⚠ Kõige kallim viga algebras

(a + b)2 ei ole a2 + b2. Kontrolli arvudega: (3 + 4)2 = 72 = 49, aga 32 + 42 = 9 + 16 = 25. Vahe 24 ongi kadunud liige 2ab = 2 · 3 · 4 = 24. Kui kahtled, asenda tähtede asemele väikesed arvud ja kontrolli — see võte päästab iga kord.

Abivalemid teises suunas: tegurdamine

Abivalemeid loetakse ka paremalt vasakule. Siis muutub summa korrutiseks — seda nimetatakse teguriteks lahutamiseks ehk tegurdamiseks:

x2 − 25 = x2 − 52 = (x − 5)(x + 5) x2 + 6x + 9 = x2 + 2 · x · 3 + 32 = (x + 3)2

Ruutude vahena saab tegurdada ainult siis, kui mõlemad liikmed on ruudud ja nende vahel on miinus. Summat x2 + 25 põhikooli vahenditega tegurdada ei saa.

💡 Nipp · peastarvutus abivalemiga

Abivalemid töötavad ka tavaliste arvudega. 1032 − 972 = (103 − 97)(103 + 97) = 6 · 200 = 1200 — kolm sekundit ilma kalkulaatorita. Samuti 512 = (50 + 1)2 = 2500 + 100 + 1 = 2601.

★ Tegurdamise järjekord

Kui avaldist tuleb tegurdada, tee alati kõigepealt ühise teguri väljatoomine ja alles siis abivalem. Näiteks 5a2 − 20 = 5(a2 − 4) = 5(a − 2)(a + 2). Kes alustab abivalemist, jääb tavaliselt poolele teele pidama.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Sarnaste liikmete koondamine: kordajad liidetakse, tähtosa jääb samaks
  • Miinusega sulg: −(a − b + c) = −a + b − c — kõik märgid vahetuvad
  • Hulkliikmete korrutamine: (a + b)(c + d) = ac + ad + bc + bd
  • Summa ruut: (a + b)2 = a2 + 2ab + b2
  • Vahe ruut: (a − b)2 = a2 − 2ab + b2
  • Ruutude vahe: (a − b)(a + b) = a2 − b2
  • Tegurdamine: a2 − b2 = (a − b)(a + b); a2 ± 2ab + b2 = (a ± b)2
  • Ühine tegur ette: ka + kb = k(a + b)

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Algebra: „Võrrandi põhiomadused. Lineaarvõrrand. Võrdekujuline võrrand. Kahe tundmatuga lineaarvõrrandisüsteem.“ Õpitulemus: õpilane lahendab lineaarvõrrandeid ja kahe tundmatuga lineaarvõrrandisüsteeme ning koostab tekstülesande põhjal võrrandi või võrrandisüsteemi.

Võrrandi põhiomadused

Võrrand on võrdus, milles on tundmatu. Võrrandi lahend on see tundmatu väärtus, mille korral võrdus muutub õigeks. Võrrandit võib ette kujutada kaalukausina: mõlemal pool on sama raske asi.

Sellest tuleneb kaks põhiomadust, mis lubavad võrrandit ümber kujundada nii, et lahend ei muutu:

  • võrrandi mõlemale poolele võib liita või lahutada sama arvu või avaldise;
  • võrrandi mõlemat poolt võib korrutada või jagada sama nullist erineva arvuga.
3x + 5 = 20   | − 5 3x + 5 20 vasak pool parem pool Võtame mõlemast kausist 5 ära — kaal jääb tasakaalu: 3x = 15
Võrrand on tasakaalus kaal. Iga tehe tehakse korraga mõlemal pool. Kui ühelt poolt midagi ära võtta ja teiselt mitte, läheb kaal tasakaalust välja ja lahend muutub valeks.

Lineaarvõrrandi lahendamise järjekord

Lineaarvõrrand on võrrand, kus tundmatu on ainult esimeses astmes, näiteks 3x + 5 = 20. Lahendamiseks tee sammud alati samas järjekorras:

  1. vabane murdudest (korruta läbi ühise nimetajaga) ja ava sulud;
  2. vii tundmatuga liikmed ühele poole, arvud teisele poole;
  3. koonda sarnased liikmed;
  4. jaga kordajaga.
⚠ Tüüpviga · märk poolte vahetamisel

Kui liige tõstetakse võrrandi teisele poole, vahetab ta märki. Võrrandist 5x − 8 = 2x + 7 saab 5x − 2x = 7 + 8, seega 3x = 15. Vale on kirjutada 5x − 2x = 7 − 8. Kui kahtled, kirjuta rea kõrvale, mis tehte tegid: | + 8 ja | − 2x.

Murdudega võrrand

Murrud on ebamugavad, aga nendest saab ühe sammuga lahti: leia nimetajate vähim ühiskordne ja korruta sellega läbi kogu võrrand — iga liige mõlemal pool.

x + 12 + x − 34 = 5   | · 4 2(x + 1) + (x − 3) = 20

Kõige sagedasem viga murdudega võrrandis on unustada korrutada see liige, millel murdu ei olnud. Siin oli selleks parema poole 5, millest sai 20.

Kahe tundmatuga võrrandisüsteem

Kui tundmatuid on kaks, on ka võrrandeid vaja kaks. Sellist paari nimetatakse võrrandisüsteemiks. Süsteemi lahend on arvupaar (x; y), mis sobib korraga mõlemasse võrrandisse.

Asendusvõte

Avalda ühest võrrandist üks tundmatu teise kaudu ja aseta see teise võrrandisse. Nii jääb alles üks võrrand ühe tundmatuga. Asendusvõte on mugav siis, kui mõne tundmatu kordaja on 1 või −1.

Liitmisvõte

Korruta võrrandeid nii, et ühe tundmatu kordajad muutuksid vastandarvudeks, ja liida võrrandid liikmeti kokku. See tundmatu kaob ja alles jääb üks võrrand ühe tundmatuga. Liitmisvõte on mugav siis, kui tundmatud on juba mõlemas võrrandis korralikult ritta seatud.

💡 Nipp · kumb võte valida?

Vaata kordajaid. Kui kuskil on y = … või x = … juba valmis või kordaja on 1, võta asendus. Kui näed kuskil +3y ja −3y (või neid on lihtne tekitada), võta liitmine. Mõlemad võtted annavad sama vastuse — vali see, kus on vähem murde.

Mida süsteem tähendab graafiliselt?

Iga kahe tundmatuga lineaarvõrrand kujutab tasandil sirget. Süsteemi lahendamine tähendab kahe sirge lõikepunkti otsimist. Sellest tulenevad kolm võimalikku tulemust.

üks lahend sirged lõikuvad lahendeid ei ole sirged on paralleelsed lõpmata palju lahendeid sirged kattuvad
Kolm võimalust. Lõikuvad sirged annavad ühe arvupaari. Paralleelsed sirged ei kohtu kunagi — lahendit pole. Kui mõlemad võrrandid kirjeldavad sama sirget, sobib lahendiks iga selle sirge punkt.
★ Kuidas arvutus ise ütleb, kumma erijuhuga on tegemist

Kui lahendamise käigus kaovad mõlemad tundmatud ära ja alles jääb vale võrdus (nt 6 = 1), siis lahendeid ei ole. Kui alles jääb alati õige võrdus (nt 9 = 9), on lahendeid lõpmata palju. Ära arva, et tegid vea — see ongi vastus.

Tekstülesandest võrrandini

Tekstülesande lahendamine käib alati sama teed: 1) tähista tundmatu (või kaks tundmatut) ja kirjuta üles, mida täht tähendab; 2) pane iga lause kohta kirja üks võrrand; 3) lahenda; 4) kontrolli, kas vastus sobib ülesande mõttega, mitte ainult võrrandiga. Kaks tundmatut nõuavad kahte sõltumatut lauset — üks lause annab ainult ühe võrrandi.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Põhiomadus 1: mõlemale poolele võib liita või lahutada sama arvu
  • Põhiomadus 2: mõlemat poolt võib korrutada või jagada sama nullist erineva arvuga
  • Poolte vahetus: teisele poole viidav liige vahetab märki
  • Murdudest vabanemine: korruta kogu võrrand nimetajate vähima ühiskordsega
  • Lineaarvõrrand: ax = b ⟹ x = ba, kui a ≠ 0
  • Süsteemi lahend on arvupaar (x; y), mis sobib mõlemasse võrrandisse
  • Asendusvõte: avalda üks tundmatu ja aseta teise võrrandisse
  • Liitmisvõte: tee ühe tundmatu kordajad vastandarvudeks ja liida võrrandid
  • Graafiliselt: lõikuvad sirged → üks lahend; paralleelsed → lahendeid pole; kattuvad → lõpmata palju

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Geomeetria: „Täisnurkne kolmnurk, Pythagorase teoreem. Kolmnurga ja nelinurkade pindala. Hulknurga sisenurkade summa.“ Õpitulemus: õpilane kasutab Pythagorase teoreemi täisnurkse kolmnurga külje leidmiseks ning arvutab kolmnurga, rööpküliku, trapetsi ja rombi pindala.

Täisnurkse kolmnurga küljed

Täisnurkne kolmnurk on kolmnurk, mille üks nurk on 90°. Selle kolmnurga küljed on nimetatud eri moodi:

  • kaatetid — kaks lühemat külge, mis moodustavad täisnurga;
  • hüpotenuus — täisnurga vastas asuv külg, alati kolmnurga kõige pikem külg.

Kaatetid tähistatakse tavaliselt a ja b, hüpotenuus c.

Pythagorase teoreem

Pythagorase teoreem ütleb: täisnurkses kolmnurgas on hüpotenuusi ruut võrdne kaatetite ruutude summaga.

c2 = a2 + b2

Teoreem seob kolm külge nii, et kahest teadaolevast küljest saab alati leida kolmanda. Kaateti leidmiseks kirjutatakse valem ümber:

a2 = c2 − b2    ehk    a = c2 − b2
b² a² c² a b c Pythagorase teoreem c² = a² + b² Hüpotenuusile ehitatud ruudu pindala võrdub kahe kaateti ruudu pindalade summaga.
Teoreem pindaladena. Kolmnurga igale küljele on joonistatud ruut. Kollase ruudu pindala on täpselt sama suur kui sinise ja rohelise pindalade summa. Nii on kergem meelde jätta, et valemis on ruudud, mitte küljed ise.
⚠ Tüüpviga · hüpotenuus valel pool valemit

Kaateti leidmisel tuleb lahutada, mitte liita. Kui hüpotenuus on 13 ja üks kaatet 5, siis teine kaatet on 132 − 52 = 144 = 12, mitte 132 + 52. Kontrolli iga kord: hüpotenuus peab tulema kõige pikem külg. Kui saad kaateti pikemaks kui hüpotenuus, on valem tagurpidi.

Ja teine, veelgi lihtsam viga: a + b ≠ c. Kolmnurgas külgedega 6 ja 8 ei ole hüpotenuus 14, vaid 10.

Pöördteoreem — kas kolmnurk on täisnurkne?

Kehtib ka vastupidine väide, Pythagorase pöördteoreem: kui kolmnurga külgede kohta kehtib c2 = a2 + b2, kus c on pikim külg, siis on see kolmnurk täisnurkne.

Nii saab ainult arvutades kontrollida, kas nurk on täisnurk. Ehitajad kasutavad seda iga päev: kui kolmnurga küljed on 3 : 4 : 5 (näiteks 3 m, 4 m ja 5 m), on nurk garanteeritult täisnurk.

Pindalad

Kõigi nende valemite juures tähendab h kõrgust — ristlõiku alusest vastastipuni või vastasküljeni. Kõrgus ei ole külg, kui kujund on kaldu.

kolmnurk h a S = a · h ∶ 2 rööpkülik h a S = a · h trapets h b a S = (a + b) ∶ 2 · h romb d₁ d₂ S = d₁ · d₂ ∶ 2
Neli pindalavalemit. Katkendjoon näitab kõrgust — see on alati risti alusega. Trapetsis võetakse kahe aluse keskmine ja korrutatakse kõrgusega; rombis korrutatakse diagonaalid ja jagatakse kahega.
💡 Nipp · kust kõrgus võtta

Kaldu rööpküliku puhul on ahvatlev korrutada kaks külge. See on vale — S = a · h, kus h on ristkõrgus. Küljed korrutatakse ainult ristkülikus, sest seal ongi külg ühtlasi kõrgus. Kui kõrgus on antud kaldu külje kaudu, tuleb see enne Pythagorase teoreemiga välja arvutada.

Nurgad kolmnurgas ja hulknurgas

Kolmnurga sisenurkade summa on alati 180°, olenemata kolmnurga kujust. Seega täisnurkses kolmnurgas on kahe teravnurga summa 90°.

Välisnurk on nurk sisenurga ja külje pikenduse vahel. Iga välisnurk võrdub kahe temaga mittelähedase sisenurga summaga — ja koos oma sisenurgaga annab ta 180°.

Hulknurga sisenurkade summa leitakse valemiga, kus n on tippude arv:

Ssisenurgad = (n − 2) · 180°

Valemi mõte on lihtne: iga hulknurga saab tippudest tõmmatud diagonaalidega jaotada n − 2 kolmnurgaks. Nelinurgas on see 2 · 180° = 360°, viisnurgas 3 · 180° = 540°, kuusnurgas 4 · 180° = 720°. Korrapärase hulknurga üks sisenurk saadakse, kui kogu summa jagada tippude arvuga — korrapärases kuusnurgas 720° ∶ 6 = 120°.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Pythagorase teoreem: c2 = a2 + b2 (c — hüpotenuus)
  • Hüpotenuus: c = a2 + b2
  • Kaatet: a = c2 − b2
  • Pöördteoreem: kui c2 = a2 + b2, on kolmnurk täisnurkne
  • Kolmnurga pindala: S = a · h2
  • Rööpküliku pindala: S = a · h
  • Trapetsi pindala: S = a + b2 · h
  • Rombi pindala: S = d1 · d22
  • Kolmnurga sisenurgad: summa 180°
  • Hulknurga sisenurgad: (n − 2) · 180°

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Geomeetria ja Arvutamine: „Kolmnurkade sarnasus, sarnaste hulknurkade pindalade suhe. Mõõtkava. Protsent, protsendi kolm põhiülesannet.“ Õpitulemus: õpilane leiab sarnaste kolmnurkade puuduvad küljed, kasutab mõõtkava ning lahendab protsentülesandeid, sealhulgas kasvu ja kahanemise ülesandeid.

Sarnased kujundid

Kaks kujundit on sarnased, kui neil on sama kuju, aga erinev suurus. Sarnastel hulknurkadel on vastavad nurgad võrdsed ja vastavad küljed võrdelised. Kordajat, mitu korda üks kujund on teisest suurem, nimetatakse sarnasusteguriks ja tähistatakse k.

k = a1a = b1b = c1c

Kõik kolm suhet peavad andma sama arvu — see ongi sarnasuse tuum. Nurgad seejuures ei muutu: suurendamine ei tee nurka laiemaks.

A B C A₁ B₁ C₁ 6 cm 5 cm 9 cm ? cm α β α β k = 9 ∶ 6 = 1,5 Vastavate külgede suhe on kõigil külgedel sama. △ABC ∼ △A₁B₁C₁
Sarnased kolmnurgad. Nurgad α ja β on mõlemas kolmnurgas võrdsed, küljed aga poolteist korda pikemad. Vastavad küljed on need, mis asuvad võrdsete nurkade vastas — mitte need, mis joonisel juhtumisi sarnaselt paiknevad.

Kolmnurkade sarnasuse tunnused

Kolmnurkade puhul ei ole vaja kõike kontrollida — piisab ühest kolmest tunnusest:

  • NN (nurk-nurk) — kaks nurka ühes kolmnurgas võrduvad kahe nurgaga teises;
  • KNK (külg-nurk-külg) — kaks külge on võrdelised ja nendevahelised nurgad võrdsed;
  • KKK (külg-külg-külg) — kõik kolm külgede paari on võrdelised.

Kõige sagedamini kasutatakse NN-tunnust, sest kolmandat nurka pole vaja kontrollida: kui kaks nurka on võrdsed, on ka kolmas võrdne (sisenurkade summa on ju alati 180°).

◆ Mõiste · võrdelised lõigud

Lõigud on võrdelised, kui nende suhted on võrdsed: ab = cd. Sellisest võrdusest saab tundmatu leida ristkorrutise abil: a · d = b · c. Kui kolmnurga küljega paralleelne sirge lõikab kaht teist külge, tekivadki võrdelised lõigud ja kaks sarnast kolmnurka.

Sarnaste kujundite pindalad

Siin peitub peatüki kõige olulisem tähelepanek. Kui pikkused kasvavad k korda, siis pindalad kasvavad k2 korda:

S1S = k2

Kaks korda suurem koopia ei ole kaks, vaid neli korda suurema pindalaga. Põhjus on lihtne: pindala arvutamiseks korrutatakse kaks pikkust ja mõlemad neist kasvavad k korda.

⚠ Tüüpviga · pindala korrutatakse teguriga k

Kui kolmnurga küljed suurendatakse 3 korda, siis pindala ei kasva 3, vaid 9 korda. Sama kehtib tagurpidi: kui kahe sarnase kujundi pindalade suhe on 16 ∶ 4 = 4, siis külgede suhe on 4 = 2, mitte 4. Reegel: pindalast küljele minnes võta juur, küljelt pindalale minnes ruut.

Mõõtkava

Mõõtkava ütleb, mitu korda on kaardil või plaanil olev kujutis tegelikkusest väiksem. Mõõtkava 1 ∶ 25 000 tähendab: 1 cm kaardil vastab 25 000 cm-le looduses.

tegelik pikkus = kaardil mõõdetud pikkus · mõõtkava nimetaja

Vastupidises suunas jagatakse. Peaaegu alati tuleb lõpuks ühikuid teisendada, sest 25 000 cm ei ole inimlik vastus:

1 m = 100 cm    1 km = 1000 m = 100 000 cm
💡 Nipp · kiire mõõtkava-teisendus

Mõõtkava 1 ∶ 100 000 korral vastab 1 cm kaardil täpselt 1 km-le (sest 100 000 cm = 1 km). Mõõtkava 1 ∶ 25 000 korral vastab 1 cm 0,25 km-le ehk 250 m-le. Kui jätad selle ühe seose meelde, saad enamiku kaardiülesandeid peast.

Protsendi kolm põhiülesannet

Protsent on sajandik osa tervikust: 1% = 0,01. Kõik protsendiülesanded taanduvad kolmele tüübile.

Mida otsimeValemNäide
osa (kui tervik on teada)osa = tervik · p ∶ 10015% arvust 240 = 36
tervik (kui osa on teada)tervik = osa · 100 ∶ p18 on 24% arvust 75
mitu protsentip = osa ∶ tervik · 100%21 arvust 60 on 35%

Kolmas tüüp on kõige petlikum: alati tuleb küsida, millest protsenti võetakse. „21 arvust 60“ ja „60 arvust 21“ annavad täiesti erineva vastuse.

Kasv, kahanemine ja allahindlus

Kui suurus kasvab p protsenti, korrutatakse ta arvuga 1 + p ∶ 100; kui kahaneb, siis arvuga 1 − p ∶ 100.

uus = vana · (1 + p100)    uus = vana · (1 − p100)

25% allahindlus tähendab, et maksma jääb 75% ehk hinda korrutatakse arvuga 0,75. See on kiirem kui allahindluse eraldi arvutamine ja mahaarvamine.

algne hind pärast −25% pärast veel −10% 80 € 60 € 54 € Kokku −26 €, see on 32,5% algsest hinnast — mitte 35%.
Kaks allahindlust järjest. Teine allahindlus arvutatakse juba alandatud hinnast, mitte algsest. Seepärast ei tohi protsente kokku liita — 25% ja 10% ei anna kokku 35%.
★ Protsenti võetakse alati millestki

Kui hind tõuseb 20% ja langeb siis 20%, ei jõua ta tagasi algsesse. 100 € → 120 € → 96 €. Tõus arvutati sajast, langus sajakahekümnest. Enne iga protsendiarvutust küsi endalt: mis on siin 100%?

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Sarnasustegur: k = a1a — kõigi vastavate külgede suhe on sama
  • Sarnasuse tunnused: NN, KNK, KKK
  • Võrdelised lõigud: ab = cd ⟹ a · d = b · c
  • Pindalade suhe: S1S = k2
  • Mõõtkava 1 ∶ m: tegelik pikkus = kaardil mõõdetud pikkus · m
  • Osa leidmine: osa = tervik · p100
  • Terviku leidmine: tervik = osa · 100p
  • Mitu protsenti: p = osatervik · 100%
  • Kasv / kahanemine: uus = vana · (1 ± p100)

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Arvutamine ja algebra: „Arvu ruutjuur. Ruutjuure ligikaudne väärtus.“ Õpitulemus: õpilane teab ruutjuure mõistet, leiab peast täisruutude ruutjuured ning kasutab ruutjuure omadusi avaldiste lihtsustamisel.

Mis on ruutjuur?

Ruutjuure võtmine on ruutu võtmise pöördtehe. Kui ruutu võttes küsid „mis saab arvust 7, kui ta iseendaga korrutada?“, siis ruutjuurt võttes küsid vastupidi: „millise arvu ruut on 49?“.

◆ Mõiste · ruutjuur

Mittenegatiivse arvu a ruutjuur a on see mittenegatiivne arv, mille ruut on a.

a = b  ⟺  b2 = a  ja  b ≥ 0

Arvu a nimetatakse juurialuseks avaldiseks.

Sõna „mittenegatiivne“ on definitsioonis kaks korda ja mõlemal korral olulisel põhjusel. Vaatame neid ükshaaval.

Miks negatiivsest arvust ruutjuurt ei ole?

Otsime arvu, mille ruut on −9. Positiivse arvu ruut on positiivne (32 = 9), negatiivse arvu ruut on samuti positiivne ((−3)2 = 9) ja nulli ruut on null. Ükski reaalarv ruudus ei anna negatiivset tulemust, seega −9 ei ole reaalarvude hulgas määratud. Taskuarvuti annab siin veateate — see ei ole rike, vaid õige vastus.

Miks on ruutjuur alati mittenegatiivne?

Arvu 49 ruuduks annavad nii 7 kui ka −7. Kui 49 tähendaks korraga mõlemat, ei oleks tegemist ühese tehtega ja iga avaldis muutuks mitmemõtteliseks. Seepärast on kokku lepitud: ruutjuure märk annab alati ainult mittenegatiivse väärtuse. Seega 49 = 7, mitte ±7. Kaks vastust tekivad alles siis, kui lahendad võrrandit x2 = 49 — sellest tuleb juttu allpool.

Täisruudud, mis tuleb peast teada

Täisruut on täisarvu ruut. Kui need viisteist arvu on peas, kaob suur osa ruutjuureülesannete tööst ära.

nn2nn2nn2
1163611121
2474912144
3986413169
41698114196
5251010015225

Sama tabelit loed ka paremalt vasakule: 144 = 12, 225 = 15. Kümnendmurdude ja harilike murdude juured saad samast tabelist: 0,49 = 0,7 (sest 0,72 = 0,49) ja 916 = 34.

Ruutjuur korrutisest ja jagatisest

Kaks omadust, mis teevad kogu ülejäänud peatüki võimalikuks:

a · b = a · b    ab = ab

Esimene kehtib, kui a ≥ 0 ja b ≥ 0; teine sama juures, kuid b > 0 (nulliga ei jagata). Mõlemat tohib lugeda mõlemat pidi: juure võib korrutise peale „laiali jagada“ ja mitu juurt võib ühe juure alla kokku koguda.

⚠ Tüüpviga · summa ei ole korrutis

Liitmise ja lahutamise kohta sarnast reeglit ei ole. Vale on a + b = a + b. Kontrolli arvudega: 9 + 16 = 25 = 5, aga 9 + 16 = 3 + 4 = 7. Viis ei ole seitse — reeglit ei ole olemas.

Teguri toomine juure alt välja

Kui juurialuses arvus peitub täisruut, saab selle juure alt välja tuua ja avaldise lühemaks kirjutada. Otsi alati suurimat täisruut-tegurit — muidu jääb töö pooleli.

1 · algne juur √50 2 · leia täisruut √(25 · 2) 3 · jaga juur laiali √25 · √2 4 · juuri täisruut 5√2 Suurim täisruut arvu 50 tegurite seas on 25, sest 50 = 25 · 2.
Teguri väljatoomine sammhaaval. Kui sa 2. sammus valid täisruudu 25 asemel näiteks 4, siis 4 ei jaga arvu 50 — seepärast tuleb tegurid läbi proovida suurimast alates: 25, 16, 9, 4.

Näited: 72 = 36 · 2 = 62 ja 200 = 100 · 2 = 102. Sellisel kujul näed kohe, et 72 ja 200 on sarnased liikmed — mõlemas on sama juur 2, seega neid saab liita ja lahutada nagu 6x ja 10x.

Ligikaudne väärtus

Kui juurialune arv ei ole täisruut, on ruutjuur lõpmatu mitteperioodiline kümnendmurd — irratsionaalarv. Täpne vastus kirjutatakse juurekujul (52), ligikaudne taskuarvutiga: 2 ≈ 1,414, 3 ≈ 1,732, 5 ≈ 2,236.

💡 Nipp · hinda enne, arvuta pärast

Kui suur on 30? Naabertäisruudud on 25 ja 36, seega vastus jääb 5 ja 6 vahele. Kuna 30 on 25-le lähemal, on vastus veidi alla 5,5. Taskuarvuti annab 5,477. Nii märkad kohe, kui vajutad kogemata vale klahvi ja saad 54,77.

Juur ruudust: a2 = |a|

Ruutu võtmine ja juurimine on pöördtehted, aga ainult mittenegatiivsete arvude jaoks. Kui a on negatiivne, kaotab ruutu võtmine miinusmärgi ja juurimine ei too seda tagasi.

ruutu võtmine kaotab miinusmärgi, juurimine ei too seda tagasi a = 5 ( )² a² = 25 √ √25 = 5 sama arv tagasi 5 = a a = −5 ( )² a² = 25 √ √25 = 5 vastandarv! 5 = −a mõlemad juhud korraga: √(a²) = |a|
Miks tuleb absoluutväärtus. Ülemisel rajal jõuad tagasi sama arvu juurde, alumisel selle vastandarvu juurde. Valem a2 = |a| katab mõlemad juhud ühe kirjapanekuga.

Absoluutväärtus |a| tähendab arvu kaugust nullist, seega alati mittenegatiivset arvu: |5| = 5 ja |−5| = 5. Nii et (−5)2 = |−5| = 5.

⚠ Tüüpviga · „juur ja ruut taandavad teineteist ära“

Kirjutada a2 = a on vale alati, kui a võib olla negatiivne. Sama viga teise näoga: (3 − 8)2. Vale vastus on −5, õige on (−5)2 = 25 = 5. Reegel meelde: juure alt tuleb välja alati mittenegatiivne arv, ükskõik mis seal all oli.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Määratlus: a = b, kui b2 = a ja b ≥ 0
  • Määramispiirkond: a on olemas ainult siis, kui a ≥ 0
  • Juur korrutisest: a · b = a · b  (a ≥ 0, b ≥ 0)
  • Juur jagatisest: ab = ab  (a ≥ 0, b > 0)
  • Juur ruudust: a2 = |a|  (mitte a!)
  • Ruut juurest: (a)2 = a  (a ≥ 0)
  • Teguri väljatoomine: k2 · a = ka  (k > 0)
  • Võrrand: x2 = a (kui a > 0) → x = ±a — kaks lahendit
  • Täisruudud 1–225: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144, 169, 196, 225

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Algebra: „Täielik ja mittetäielik ruutvõrrand.“ Õpitulemus: õpilane tunneb ära mittetäieliku ruutvõrrandi ja lahendab selle ilma lahendivalemita, kasutades tegurdamist või juurimist.

Millal on ruutvõrrand mittetäielik?

Ruutvõrrandi normaalkuju on ax2 + bx + c = 0, kus a ≠ 0. Kordaja a ei tohi kunagi olla null — siis kaoks ruutliige ära ja võrrand ei oleks enam ruutvõrrand. Kordajad b ja c aga tohivad olla nullid.

Mittetäielik ruutvõrrand on ruutvõrrand, milles kordaja b või c (või mõlemad) on null. Neid on kolme liiki:

LiikKujuNäideLahendite arv
b = 0 ja c = 0ax2 = 05x2 = 01
c = 0ax2 + bx = 03x2 − 12x = 02
b = 0ax2 + c = 02x2 − 50 = 02 või 0

Ühtegi neist ei ole vaja lahendivalemiga lahendada. Lahendivalem küll töötab, aga see on nagu ekskavaatoriga lillepotti ümber istutamine: pikk, tüütu ja täis kohti, kus eksida. Iga liigi jaoks on lühem tee.

Vaata, milline kordaja on null ax² + bx + c = 0, a ≠ 0 b = 0 ja c = 0 ax² = 0 ainult c = 0 ax² + bx = 0 ainult b = 0 ax² + c = 0 Jaga mõlemad pooled a-ga x² = 0 x = 0 juuri mõlemad pooled Too x sulgude ette x(ax + b) = 0 x₁ = 0 või x₂ = −b/a nulliga korrutise reegel Vii vabaliige teisele poole x² = −c/a x = ±√(−c/a) ainult kui −c/a > 0 üks lahend alati kaks lahendit kaks lahendit või mitte ühtegi Diskriminanti ei ole üheski harus vaja arvutada.
Kolm liiki, kolm lahendusviisi. Esimene samm ei ole arvutamine, vaid äratundmine: vaata, kumb kordaja puudub. Alles siis vali tee. Vasakpoolne haru annab alati ühe lahendi, keskmine alati kaks, parempoolne oleneb märkidest.

Liik 1: ax2 = 0

Näiteks 5x2 = 0. Jaga mõlemad pooled arvuga 5 (see on lubatud, sest a ≠ 0) ja saad x2 = 0. Ainus arv, mille ruut on null, on null ise.

ax2 = 0  ⟹  x = 0  (üks lahend)

Liik 2: ax2 + bx = 0 — tegurdamine

Mõlemas liikmes on x. Too see sulgude ette:

ax2 + bx = x(ax + b) = 0

Nüüd tuleb mängu peatüki tähtsaim reegel.

★ Nulliga korrutise reegel

Kui kahe teguri korrutis on null, siis vähemalt üks tegur on null:

A · B = 0  ⟺  A = 0  või  B = 0

Reegel kehtib ainult nulli korral! Kui korrutis on 6, ei saa teguritest midagi järeldada — 6 = 2 · 3 = 1 · 6 = 12 · 0,5 ja nii lõpmatult.

Seega x(ax + b) = 0 laguneb kaheks lihtsaks võrrandiks: x = 0 või ax + b = 0, millest teine annab x = −ba. Selle liigi puhul on üks lahend alati null — see on tasuta lahend, mille saad kohe kirja panna.

⚠ Tüüpviga · x-iga läbi jagamine kaotab lahendi

Võrrandis 3x2 − 12x = 0 tundub ahvatlev jagada mõlemad pooled x-iga ja saada 3x − 12 = 0, seega x = 4. Vastus 4 on õige, aga lahend x = 0 kadus ära ja pool ülesandest on tegemata.

Põhjus: jagada tohib ainult nullist erineva arvuga. Kui jagad x-iga, siis eeldad vaikimisi, et x ≠ 0 — ja just selle juhu ülesanne sinu käest küsibki. Tundmatuga ei jagata kunagi läbi. Tegurda alati.

Liik 3: ax2 + c = 0 — juurimine

Siin ei ole x-i esimeses astmes. Vii vabaliige teisele poole ja jaga a-ga:

ax2 = −c  ⟹  x2 = −ca

Nüüd otsustab parema poole märk:

  • kui parem pool on positiivne → kaks vastandarvulist lahendit x = ±−c/a;
  • kui parem pool on negatiivne → lahendeid ei ole, sest ükski arv ruudus ei anna negatiivset tulemust;
  • kui parem pool on null → tegemist ongi liigiga 1 ja lahend on x = 0.

Tähelepanu: kordajate a ja c märgid peavad olema erinevad, et lahendid oleksid olemas. Võrrandil 3x2 + 27 = 0 lahendeid ei ole (mõlemad positiivsed), võrrandil 3x2 − 27 = 0 on lahendid ±3.

💡 Nipp · miks mitte lahendivalemiga?

Võrrandi 2x2 − 50 = 0 saab muidugi ka lahendivalemiga: D = 02 − 4 · 2 · (−50) = 400, edasi x = 0 ± 204 = ±5. Tulemus on sama, aga tegid neli tehet rohkem ja pidid meeles pidama, et b = 0. Otsetee: x2 = 25, x = ±5. Kontrolltöös loeb aeg.

Enne lahendamist: normaalkuju

Mittetäielik ruutvõrrand ei pruugi olla kohe äratuntav. Sulgudega, murdudega või mõlemal pool tundmatut sisaldav võrrand tuleb kõigepealt korrastada: ava sulud, vii kõik ühele poole, liida sarnased liikmed. Alles siis vaata, milline kordaja on kadunud.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Nulliga korrutise reegel: A · B = 0 ⟺ A = 0 või B = 0
  • Liik ax2 = 0: x = 0 — üks lahend
  • Liik ax2 + bx = 0: x(ax + b) = 0 ⟹ x1 = 0 ja x2 = −ba — alati kaks lahendit
  • Liik ax2 + c = 0: x2 = −ca; kui parem pool > 0, siis x = ±−c/a, kui < 0, siis lahendeid ei ole
  • Keelatud: võrrandi jagamine tundmatuga x — see kaotab lahendi x = 0
  • Kontroll: aseta iga lahend algsesse võrrandisse

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Algebra: „Täielik ja mittetäielik ruutvõrrand.“ Õpitulemus: õpilane lahendab täielikke ja mittetäielikke ruutvõrrandeid.

Mis on täielik ruutvõrrand?

Ruutvõrrand on võrrand, kus tundmatu x kõrgeim aste on kaks. Kui võrrandis on olemas kõik kolm liiget — ruutliige, lineaarliige ja vabaliige — nimetatakse võrrandit täielikuks ruutvõrrandiks.

Enne lahendamist tuleb võrrand alati viia normaalkujule: kõik liikmed ühele poole, null teisele poole, liikmed astmete kahanevas järjekorras.

ax2 + bx + c = 0,  kus a ≠ 0

Arve a, b ja c nimetatakse kordajateks. Näiteks võrrandis 2x2 − 7x + 3 = 0 on a = 2, b = −7 ja c = 3.

⚠ Tüüpviga · kordaja märk

Kordaja juurde käib ka miinusmärk. Võrrandis x2 − 5x + 6 = 0 on b = −5, mitte 5. Kui märk kaob, tuleb vale diskriminant ja edasi kogu ülesanne valesti. Kirjuta a, b ja c alati eraldi reale välja, enne kui hakkad arvutama.

Diskriminant — võrrandi „ilmateade“

Enne lahendite arvutamist leitakse diskriminant D. See on üks arv, mis ütleb ette, mitu lahendit võrrandil üldse on. Sõna diskriminant tuleb ladina keelest ja tähendab „eristajat“ — see eristab kolme võimalikku olukorda.

D = b2 − 4ac
x₁ x₂ D > 0 kaks lahendit x₁ = x₂ D = 0 üks lahend D < 0 lahendeid ei ole
Diskriminandi tähendus graafikul. Ruutvõrrandi lahendid on need kohad, kus parabool lõikab x-telge. Diskriminant ütleb ette, kas lõikepunkte on kaks, üks või mitte ühtegi — parabooli joonestamata.

Lahendivalem

Kui D ≥ 0, leitakse lahendid lahendivalemiga:

x1,2 = −b ± D2a

Märk „±“ tähendab, et arvutus tehakse kaks korda: üks kord plussiga (x1) ja teine kord miinusega (x2).

⚠ Kolm kõige sagedasemat viga lahendivalemis
  • Nimetaja unustatakse lugejat piirama. Jagada tuleb kogu lugeja: nii −b kui ka juur. Vale on kirjutada −b ± D ∶ 2a nii, nagu jagataks ainult juurt.
  • −b märk läheb kaduma. Kui b = −5, siis −b = +5. Kaks miinust annavad plussi.
  • b2 arvutatakse negatiivseks. (−5)2 = +25, mitte −25. Negatiivse arvu ruut on alati positiivne.

Lahenduskäigu kindel järjekord

1 · Vii normaalkujule ax² + bx + c = 0 2 · Kirjuta välja kordajad a = … , b = … , c = … (koos märkidega!) 3 · Arvuta diskriminant D = b² − 4ac D < 0 Reaalarvude hulgas lahendeid ei ole. D = 0 x = −b / (2a) üks lahend D > 0 x₁,₂ = (−b ± √D) / (2a) kaks lahendit 4 · Kontrolli lahendeid aseta algsesse võrrandisse või kasuta Viète'i teoreemi
Lahendusskeem. Sammud 1–2 tehakse alati, ka siis, kui võrrand tundub lihtne. Just nende vahelejätmine põhjustab enamiku vigadest.

Taandatud ruutvõrrand ja Viète'i teoreem

Kui a = 1, nimetatakse võrrandit taandatud ruutvõrrandiks: x2 + px + q = 0. Sellisel juhul kehtib Viète'i teoreem, mis annab kiire võimaluse lahendid ära arvata või juba leitud lahendeid kontrollida.

x1 + x2 = −p   ja   x1 · x2 = q
💡 Nipp · kiire kontroll

Võrrandis x2 − 5x + 6 = 0 otsi kaks arvu, mille summa on 5 ja korrutis 6. Need on 2 ja 3 — ongi lahendid. Kui lahendivalemiga saad midagi muud, on kuskil arvutusviga. Sama kontroll töötab ka pärast lahendivalemi kasutamist ja võtab viis sekundit.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Normaalkuju: ax2 + bx + c = 0, kus a ≠ 0
  • Diskriminant: D = b2 − 4ac
  • Lahendivalem: x1,2 = −b ± D2a
  • Kui D > 0 → kaks erinevat lahendit
  • Kui D = 0 → üks lahend: x = −b2a
  • Kui D < 0 → reaalarvude hulgas lahendeid ei ole
  • Viète'i teoreem (kui a = 1): x1 + x2 = −p ja x1 · x2 = q

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Algebra: „Ruutkolmliikme tegurdamine. Algebralise murru taandamine.“ Õpitulemus: õpilane tegurdab ruutkolmliikme ruutvõrrandi lahendite abil ja kasutab tegurdamist algebralise murru taandamisel.

Mis on ruutkolmliige?

Ruutkolmliige on avaldis kujul ax2 + bx + c, kus a ≠ 0. Pane tähele erinevust: võrrandis on võrdusmärk ja lahendatakse, kolmliige on lihtsalt avaldis ja seda teisendatakse. Aga need kaks on omavahel tihedalt seotud — just see seos ongi selle peatüki sisu.

Tegurdamine tähendab summa kirjutamist korrutisena. Näiteks x2 − 9 = (x − 3)(x + 3). Miks seda vaja on? Sest korrutisega saab teha asju, mida summaga ei saa: taandada murdu, lahendada võrrandit nulliga korrutise reegli abil, lihtsustada avaldist.

Tegurdamise valem

Ruutkolmliikme saab tegurdada, kui tead vastava ruutvõrrandi lahendeid.

ax2 + bx + c = a(x − x1)(x − x2)

kus x1 ja x2 on võrrandi ax2 + bx + c = 0 lahendid. Töökäik on seega alati sama: võrdsusta nulliga → lahenda → kirjuta tegurid.

1 · Võrdsusta nulliga ja arvuta D ax² + bx + c = 0, D = b² − 4ac D ≥ 0 leia lahendid x₁ ja x₂ D < 0 lahendeid ei ole 2 · Kirjuta tegurdatud kuju a(x − x₁)(x − x₂) 2 · Järeldus reaalarvude hulgas ei saa tegurdada Kordaja a jääb tegurite ette alles ka siis, kui see ei ole 1.
Tegurdamise skeem. Tegurdamine ei ole eraldi oskus — see on ruutvõrrandi lahendamine, millele lisandub üks ümberkirjutamise samm. Kui D < 0, siis tegureid lihtsalt ei ole olemas.
⚠ Tüüpviga · kordaja a unustatakse tegurite ette

Kolmliikme 2x2 − 5x − 3 lahendid on 3 ja −0,5. Kui kirjutad vastuseks (x − 3)(x + 0,5), on see vale: sulgude avamisel saad x2 − 2,5x − 1,5, mis on algsest kolmliikmest kaks korda väiksem. Õige on 2(x − 3)(x + 0,5) ehk kokkuvõetult (x − 3)(2x + 1).

Kiire kontroll: ava sulud (või vähemalt korruta esimesed liikmed omavahel) ja vaata, kas ruutliikme kordaja on ikka sama, mis alguses.

Kui D < 0

Kui diskriminant on negatiivne, ei ole vastaval võrrandil lahendeid ja kolmliiget ei saa reaalarvude hulgas tegurdada. Näiteks x2 + x + 1: D = 1 − 4 = −3 < 0. See avaldis jääbki summaks. Vastus „tegurdada ei saa“ on täisväärtuslik vastus.

Viète'i teoreem

Taandatud ruutvõrrand on ruutvõrrand, mille ruutliikme kordaja on 1: x2 + px + q = 0. Sellise võrrandi lahendite ja kordajate vahel kehtib lihtne seos, mille avastas prantsuse matemaatik François Viète.

◆ Mõiste · Viète'i teoreem

Kui x1 ja x2 on taandatud ruutvõrrandi x2 + px + q = 0 lahendid, siis

x1 + x2 = −p   ja   x1 · x2 = q

Sõnadega: lahendite summa on vabaliikme-eelse kordaja vastandarv, lahendite korrutis on vabaliige.

Võrrandi lahendid x₁ ja x₂ liida korruta SUMMA x₁ + x₂ = −p KORRUTIS x₁ · x₂ = q kehtib ainult kui a = 1 x² + px + q = 0
Kaks seost, kaks kasutusviisi. Vasakult paremale lugedes on need kontrollvalemid (leidsin lahendid — kas summa ja korrutis klapivad?). Paremalt vasakule lugedes on need arvamismeetod (tean summat ja korrutist — millised arvud need on?).
Lahendite arvamine peast

Võrrandis x2 − 7x + 12 = 0 on p = −7 ja q = 12. Otsi kaks arvu, mille summa on 7 ja korrutis 12. Alusta korrutisest, sest korrutise variante on vähem: 12 = 1 · 12 = 2 · 6 = 3 · 4. Neist ainult 3 + 4 = 7. Lahendid ongi 3 ja 4 — diskriminanti ei olnud vaja arvutada.

Märkidega on nii: kui q > 0, on mõlemad lahendid sama märgiga (summa märk ütleb, kumma); kui q < 0, on lahendid eri märkidega.

💡 Nipp · viie sekundi kontroll

Iga kord, kui oled taandatud ruutvõrrandi lahendivalemiga ära lahendanud, liida lahendid kokku ja korruta läbi. Kui summa ei ole −p või korrutis ei ole q, on kuskil arvutusviga. See kontroll on kiirem kui asendamine ja leiab vea üles enne, kui lähed järgmise ülesande juurde.

Kus tegurdamist kasutatakse: murru taandamine

Algebraline murd on murd, mille lugejas või nimetajas on muutuja. Taandada saab ainult ühiseid tegureid, mitte liidetavaid. Seepärast tuleb enne taandamist lugeja ja nimetaja tegurdada.

x2 − 4x2 + x − 6 = (x − 2)(x + 2)(x − 2)(x + 3) = x + 2x + 3

Taandamisel tuleb alati märkida, milliste x väärtuste korral murd ei ole määratud — nimetaja ei tohi olla null. Selles näites x ≠ 2 ja x ≠ −3.

Kolm valemit, mis kiirendavad tegurdamist ja mida tasub ära tunda: a2 − b2 = (a − b)(a + b), a2 + 2ab + b2 = (a + b)2 ja a2 − 2ab + b2 = (a − b)2. Kui valem ei sobi, töötab lahendite kaudu tegurdamine alati.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Ruutkolmliige: ax2 + bx + c, kus a ≠ 0
  • Tegurdamine: ax2 + bx + c = a(x − x1)(x − x2), kus x1, x2 on võrrandi lahendid
  • Kui D < 0 → reaalarvude hulgas tegurdada ei saa
  • Viète'i teoreem (kui a = 1): x1 + x2 = −p ja x1 · x2 = q
  • Märgireegel: q > 0 → lahendid sama märgiga; q < 0 → eri märkidega
  • Ruutude vahe: a2 − b2 = (a − b)(a + b)
  • Murru taandamine: taanda ainult tegureid, mitte liidetavaid; märgi ära, millal nimetaja on null

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Algebra: „Algebraline murd. Murru taandamine ja laiendamine.“ Õpitulemus: õpilane leiab algebralise murru lubatavad väärtused ning taandab ja laiendab algebralist murdu.

Mis on algebraline murd?

Algebraline murd on murd, mille lugejas või nimetajas on muutujaga avaldis. Näiteks x + 2x − 3, 5x ja a2 − b2a + b on kõik algebralised murrud.

Ülemist avaldist nimetatakse lugejaks, alumist nimetajaks. Murrujoon tähendab jagamist: murd AB tähendab „A jagatud B-ga“. Just sellest tuleneb kogu peatüki kõige olulisem piirang.

Lubatavad väärtused ehk millal murd üldse eksisteerib

Nulliga jagada ei tohi. Seepärast peab algebralise murru nimetaja olema nullist erinev. Muutuja väärtusi, mille korral murd on olemas, nimetatakse lubatavateks väärtusteks.

Lubatavad väärtused leitakse alati ühtemoodi: võta ainult nimetaja, pane see nulliga võrduma, lahenda saadud võrrand — ja just need lahendid ei ole lubatud.

x + 1x2 − 4x  ⟹  x2 − 4x = 0  ⟹  x(x − 4) = 0  ⟹  x ≠ 0 ja x ≠ 4
⚠ Tüüpviga · lubatavad väärtused leitakse enne taandamist

Murd x2 − 9x − 3 taandub kujule x + 3. Aga lubatavad väärtused ei muutu: ikkagi x ≠ 3, sest algne murd ei ole väärtusel x = 3 olemas. Kui kirjutad piirangu välja alles taandatud kujust, siis piirang kaob ja vastus on vale. Kirjuta lubatavad väärtused välja kõige esimese sammuna, enne kui midagi taandad.

Murru põhiomadus

Kogu peatükk tugineb ühele lausele, mida nimetatakse murru põhiomaduseks: kui lugejat ja nimetajat korrutada sama nullist erineva avaldisega, murru väärtus ei muutu.

AB = A · CB · C,  kus B ≠ 0 ja C ≠ 0

Seda võrdust saab lugeda kahes suunas. Vasakult paremale on see laiendamine (mõlemad korrutatakse läbi), paremalt vasakule taandamine (mõlemad jagatakse läbi). Sama asi, kaks suunda.

Taandamine: ainult tegureid!

Taandada tohib ainult tegureid, mitte liidetavaid. See on selle peatüki kõige tähtsam lause ja ühtlasi koht, kus 9. klassis tehakse kõige rohkem vigu.

Tegur on avaldise osa, mis on ülejäänud osaga seotud korrutamise teel. Liidetav on osa, mis on seotud plussi või miinusega. Murrujoone kohal ja all peab enne taandamist olema üks korrutis — alles siis tohib ühise teguri maha tõmmata.

TOHIB taandada lugejas ja nimetajas on KORRUTIS 3 · (x + 3) x · (x + 3) 3 x (x + 3) on mõlemas ÜHINE TEGUR Kontroll: x = 1 → 12 ∶ 4 = 3 ja 3 ∶ 1 = 3 EI TOHI taandada lugejas ja nimetajas on SUMMA x + 3 x + 5 x on siin LIIDETAV, mitte tegur Kontroll: x = 1 → 4 ∶ 6 = 0,67, aga 3 ∶ 5 = 0,6
Tegur või liidetav? Vasakul on (x + 3) mõlemal pool murrujoont korrutis-osa — seda tohib taandada. Paremal on x liidetav, seda taandada ei tohi. Kahtluse korral asenda muutuja mõne arvuga ja võrdle tulemusi.
⚠ Tüüpviga · „x taandub x-iga“

Väga sage viga on kirjutada x + 3x + 5 = 35 või 2x + 62 = x + 6. Mõlemad on valed. Teises näites on lugejas kaks liidetavat ja mõlemad tuleb jagada: 2(x + 3)2 = x + 3. Reegel: kui lugejas on plussid või miinused, tuleb enne taandamist tegurdada.

💡 Nipp · kontrolli arvu asendamisega

Kui kahtled, kas taandasid õigesti, vali mõni lubatav arv (näiteks x = 1 või x = 2) ja arvuta nii algse kui ka taandatud murru väärtus. Kui tulemused on erinevad, on taandamine vale. See võte võtab paarkümmend sekundit ja päästab kontrolltöös punkte.

Tegurdamine on taandamise eeldus

Enne taandamist tuleb lugeja ja nimetaja peaaegu alati kõigepealt tegurdada. Põhikoolis piisab kolmest võttest.

VõteMillal kasutadaNäide
Ühistegur sulgude etteigal liikmel on sama tegur3x + 9 = 3(x + 3)
Ruutude vahekaks ruutu, vahel miinusx2 − 16 = (x − 4)(x + 4)
Täisruudu valemkolm liiget, äärmised ruududx2 + 6x + 9 = (x + 3)2
Ruutkolmliikme tegurdaminekolm liiget, muud võtted ei sobix2 − 5x + 6 = (x − 2)(x − 3)

Ruutkolmliikme tegurdamiseks lahendatakse esmalt võrrand ax2 + bx + c = 0 ja kasutatakse siis valemit:

ax2 + bx + c = a(x − x1)(x − x2)

Taandamise kindel järjekord

1 · Leia lubatavad väärtused pane nimetaja nulliga võrduma ja lahenda 2 · Tegurda lugeja ja nimetaja ühistegur, ruutude vahe, ruutkolmliige 3 · Kas leidub ÜHINE TEGUR? sama sulg või sama muutuja mõlemal pool joont EI JAH Murd on taandumatu Jäta murd sellisena, nagu ta on. Taanda see tegur jaga lugeja ja nimetaja ühise teguriga 4 · Kirjuta vastus KOOS lubatavate väärtustega
Taandamise skeem. Samm 1 tehakse alati enne tegurdamist ja samm 2 alati enne taandamist. Kui hüppad kohe taandamise juurde, taandad tõenäoliselt liidetavaid.

Laiendamine ja ühine nimetaja

Laiendamine tähendab lugeja ja nimetaja korrutamist sama nullist erineva avaldisega. Laiendamist läheb vaja siis, kui murde tahetakse liita või lahutada — selleks peavad nende nimetajad olema ühesugused.

Kui on antud, milliseks nimetaja peab saama, leitakse lisategur jagamise teel: uus nimetaja jagatud vana nimetajaga. Näiteks murru 3x − 2 laiendamiseks nimetajani x2 − 4 märkame, et x2 − 4 = (x − 2)(x + 2), seega lisategur on (x + 2).

3x − 2 = 3(x + 2)(x − 2)(x + 2) = 3x + 6x2 − 4

Murru märgireeglid

Murrul on kolm märgikohta: lugeja ees, nimetaja ees ja kogu murru ees. Ühe miinuse võib nende vahel vabalt ümber tõsta.

−ab = a−b = −ab    ja    −a−b = ab

Sellest tuleneb ka üks väga kasulik võte: a − b = −(b − a). Kaks vastupidises järjekorras vahet erinevad ainult märgi poolest.

💡 Nipp · pööratud sulg annab miinus ühe

Murd x − 33 − x tundub taandumatu, aga ei ole: 3 − x = −(x − 3), seega murd võrdub −1-ga. Kui näed murrus kahte ühesugust sulgu vastupidises järjekorras, tõsta ühest miinus ette — sulud muutuvad ühesuguseks ja taanduvad.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Algebraline murd: AB, kus B ≠ 0
  • Lubatavad väärtused: kõik x, mille korral nimetaja ≠ 0 — leitakse algsest murrust
  • Murru põhiomadus: AB = A · CB · C, kui C ≠ 0
  • Taandamine: jaga lugeja ja nimetaja ühise teguriga. Liidetavaid taandada ei tohi!
  • Laiendamine: korruta lugeja ja nimetaja sama avaldisega; lisategur = uus nimetaja ∶ vana nimetaja
  • Ruutude vahe: a2 − b2 = (a − b)(a + b)
  • Täisruudud: a2 ± 2ab + b2 = (a ± b)2
  • Ruutkolmliige: ax2 + bx + c = a(x − x1)(x − x2)
  • Märgireeglid: −ab = a−b = −ab ja a − b = −(b − a)

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Algebra: „Algebraliste murdude liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine.“ Õpitulemus: õpilane liidab, lahutab, korrutab ja jagab algebralisi murde ning lihtsustab kahetehtelisi ratsionaalavaldisi.

Sama loogika mis arvmurdudega

Algebraliste murdudega tehakse tehteid täpselt samade reeglite järgi nagu tavaliste arvmurdudega. Kui oskad kokku liita 23 ja 16, oskad liita ka 2x ja 12x. Ainus lisatöö on see, et nimetajad tuleb enne tegurdada ja lõpuks tuleb vastus taandada.

Ka siin kehtib eelmise peatüki reegel: enne iga ülesannet kirjuta välja lubatavad väärtused — kõik need muutuja väärtused, mille korral ükski nimetaja ei ole null.

Liitmine ja lahutamine ühise nimetajaga

Kui nimetajad on juba ühesugused, on tehe lihtne: nimetaja jääb samaks, lugejad liidetakse või lahutatakse.

ac + bc = a + bc    ac − bc = a − bc

Nimetajat ei liideta kunagi kokku. Nimetaja näitab, mitmeks osaks tervik on jagatud — kui liita kaks kaheksandikku, ei muutu osade suurus, muutub ainult osade arv.

Lahutamisel läheb kogu lugeja sulgudesse

Lahutamisel muudavad märki kõik lahutatava lugeja liikmed, mitte ainult esimene. Kõige kindlam viis seda mitte unustada on kirjutada lahutatav lugeja alati sulgudesse ja alles siis sulud avada.

ÕIGE lahutatav lugeja SULGUDESSE (2x + 1) − (x + 5) = 2x + 1 − x − 5 = x − 4 +5 muutus −5-ks Kontroll: x = 5 → 11 − 10 = 1 ja 5 − 4 = 1 VALE sulud jäid panemata 2x + 1 − x + 5 = x + 6 miinus jõudis ainult x-ini Kontroll: x = 5 → õige on 1, aga x + 6 annab 11 — viga
Sulg päästab märgi. Miinusmärk murdude vahel käib terve teise lugeja kohta. Sulgude kirjutamine võtab sekundi, aga hoiab ära kõige sagedasema vea kogu selles peatükis.
⚠ Tüüpviga · märk kaob lahutamisel

Vale: 2x + 1x − 4 − x + 5x − 4 = 2x + 1 − x + 5x − 4. Õige: (2x + 1) − (x + 5)x − 4 = x − 4x − 4 = 1. Vahe on tohutu: valel teel saad x + 6x − 4, õigel teel lihtsalt arvu 1.

Vähima ühise nimetaja leidmine

Kui nimetajad on erinevad, tuleb murrud enne liitmist laiendada ühise nimetajani. Vähim ühine nimetaja (VÜN) leitakse kolme sammuga:

  1. tegurda kõik nimetajad;
  2. kirjuta välja kõik erinevad tegurid, mis kuskil esinevad;
  3. võta iga tegur nii suure astmega, nagu ta kõige rohkem kuskil esineb.

Näiteks nimetajate 6x2 ja 4x puhul: arvude 6 ja 4 vähim ühiskordne on 12, muutuja kõrgeim aste on x2, seega VÜN on 12x2. Ja nimetajate x2 − 9 = (x − 3)(x + 3) ning x + 3 puhul on VÜN (x − 3)(x + 3) — teist sulgu ei pea juurde võtma, sest see on juba olemas.

★ Nimetajaid ei korrutata alati läbi

Ühise nimetaja saab alati kätte nimetajate läbikorrutamisega, aga see ei ole tavaliselt vähim ühine nimetaja. Suurem nimetaja tähendab suuremaid arve, rohkem tööd ja lõpuks kohustuslikku taandamist. Tegurdamine tasub end ära juba teisel real.

1 · Tegurda kõik nimetajad samast tegurdusest saad ka lubatavad väärtused 2 · Leia vähim ühine nimetaja iga erinev tegur kõrgeima astmega 3 · Laienda iga murd selle nimetajani korruta lugejat JA nimetajat puuduva teguriga 4 · Liida või lahuta ainult LUGEJAD lahutamisel kogu teine lugeja sulgudesse! 5 · Lihtsusta lugeja ja taanda murd tegurda lugeja uuesti ja otsi ühist tegurit
Liitmise ja lahutamise skeem. Sammud 1 ja 5 on need, mis tavaliselt vahele jäävad — ilma sammuta 1 ei leia sa vähimat ühist nimetajat ja ilma sammuta 5 jääb vastus taandamata.

Korrutamine

Korrutamine on kõige lihtsam tehe: lugeja korrutatakse lugejaga ja nimetaja nimetajaga. Ühist nimetajat ei ole vaja.

ab · cd = a · cb · d

Nutikas õpilane ei korruta kõigepealt läbi. Tegurda kõik lugejad ja nimetajad, kirjuta üks suur murd ja taanda alles siis. Nii jäävad avaldised väikeseks ja vigu tuleb vähem.

Jagamine

Murruga jagamine tähendab pöördmurruga korrutamist: teine murd keeratakse tagurpidi ja jagamismärk muutub korrutamismärgiks.

ab ∶ cd = ab · dc = a · db · c
⚠ Tüüpviga · vale murd keeratakse ümber

Ümber pööratakse ainult jagaja ehk see murd, mis on jagamismärgist paremal. Kui pöörad esimese murru, saad hoopis teise ülesande vastuse. Kirjuta jagamine alati kõigepealt korrutamiseks ümber ja alles siis hakka taandama — vahesamm maksab ühe rea, aga hoiab ära terve ülesande äraviskamise.

Jagamise korral tuleb ka jagaja lugeja nullist erinev olla — pärast ümberpööramist läheb see nimetajasse. Ülesandes … ∶ x + 32x2 peab seega olema x ≠ −3.

Kahetehteline avaldis ja tehete järjekord

Kui avaldises on mitu tehet, kehtib tavaline järjekord:

JärjekordTeheMärkus
1.sulgudes olev tehetavaliselt liitmine või lahutamine
2.korrutamine ja jagaminevasakult paremale
3.liitmine ja lahutaminevasakult paremale
4.taandaminekõige lõpus, kogu vastuse peal

Kahetehtelises ülesandes tehakse sulgudes olev liitmine või lahutamine täiesti lõpuni — kuni sulgudes on üks murd — ja alles siis asutakse korrutama või jagama.

💡 Nipp · kontrolli vastust arvuga

Vali üks lubatav arv, näiteks x = 1 või x = 4, ja arvuta selle arvuga läbi nii algne avaldis kui ka sinu vastus. Kui tulemused langevad kokku, on lahendus peaaegu kindlasti õige. Kui ei lange, otsi viga — enamasti on see märgiviga lahutamisel või taandamata jäänud tegur.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Liitmine ja lahutamine ühise nimetajaga: ac ± bc = a ± bc — nimetaja jääb samaks
  • Lahutamisel: a − (b + c)m = a − b − cm — kogu lahutatav lugeja sulgudesse
  • Vähim ühine nimetaja: tegurda nimetajad, võta iga erinev tegur kõrgeima astmega
  • Korrutamine: ab · cd = acbd — taanda enne korrutamist
  • Jagamine: ab ∶ cd = ab · dc — pööratakse ainult jagaja
  • Lubatavad väärtused: ükski nimetaja ≠ 0; jagamisel ka jagaja lugeja ≠ 0
  • Tehete järjekord: sulud → korrutamine ja jagamine → liitmine ja lahutamine → taandamine

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Funktsioonid: „Ruutfunktsioon y = ax2 + bx + c, selle graafik. Parabooli haripunkt, nullkohad, sümmeetriatelg.“ Õpitulemus: õpilane joonestab ruutfunktsiooni graafiku, leiab nullkohad ja haripunkti ning loeb graafikult funktsiooni omadusi.

Mis on ruutfunktsioon?

Ruutfunktsioon on funktsioon, mille avaldises on tundmatu kõrgeim aste kaks:

y = ax2 + bx + c,  kus a ≠ 0

Arvud a, b ja c on kordajad — täpselt samad kordajad, mida sa juba tunned ruutvõrrandist. Tingimus a ≠ 0 on oluline: kui a oleks null, kaoks ruutliige ära ja alles jääks lineaarfunktsioon, mille graafik on sirge.

Ruutfunktsiooni graafikut nimetatakse parabooliks. Parabool ei ole „kaks kokkupandud sirget“ ega ring — see on sujuv, sümmeetriline joon, mille ühes otsas on pöördepunkt ja mille kaks haru lähevad sealt kummalegi poole ühtviisi üles (või alla). Paraboole näed argielus iga päev: vett pritsiva voolikujuga, visatud palli lennujoon, satelliidiantenni läbilõige.

Kordaja a — harude suund ja parabooli laius

Kõige tähtsam kordaja on a. See otsustab kaks asja korraga.

  • a märk ütleb, kummale poole harud avanevad. Kui a > 0, avaneb parabool ülespoole (kujult nagu naeratus või tass). Kui a < 0, avaneb parabool allapoole (nagu kulm või vihmavari).
  • a absoluutväärtus ütleb, kui kitsas parabool on. Mida suurem on |a|, seda kitsam ja järsem on parabool. Mida lähemal on |a| nullile, seda laiemaks parabool venib.
a > 0 harud üles a < 0 harud alla Märk otsustab suuna y = 2x² y = x² y = 0,5x² Suurus otsustab laiuse
Kordaja a kaks ülesannet. Vasakul: sama kuju, aga vastupidine märk keerab parabooli tagurpidi. Paremal: kõigil kolmel on b = 0 ja c = 0, erineb ainult a — mida suurem arv, seda kitsam parabool.

Vabaliige c — kust graafik läbib y-telge

y-teljel on alati x = 0. Asendame nulli funktsiooni avaldisse:

y = a · 02 + b · 0 + c = c

Parabool lõikab y-telge alati punktis (0; c). See on kõige kiirem punkt, mille saad graafikult lugeda või graafikule kanda — mingit arvutamist ei ole vaja, vabaliige ongi vastus.

Nullkohad — kus parabool lõikab x-telge

Nullkoht on selline x-i väärtus, mille korral funktsiooni väärtus on null. Kuna x-teljel on y = 0, tähendab nullkoha otsimine ruutvõrrandi lahendamist:

ax2 + bx + c = 0

Seega on ruutfunktsiooni nullkohad täpselt samad arvud, mis on vastava ruutvõrrandi lahendid. Ja siit tuleb ka diskriminandi tähendus graafikul:

DiskriminantRuutvõrrandParabool
D > 0kaks lahenditlõikab x-telge kahes punktis
D = 0üks lahendpuudutab x-telge haripunktiga
D < 0lahendeid ei oleei puuduta x-telge kordagi

Haripunkt ja sümmeetriatelg

Haripunkt on parabooli pöördepunkt — kõige madalam punkt, kui harud on üles, ja kõige kõrgem punkt, kui harud on alla. Selle esimese koordinaadi leiad valemiga:

x0 = −b2a

Teist koordinaati ei ole vaja pähe õppida: y0 saad alati nii, et asendad leitud x0 funktsiooni avaldisse tagasi.

y0 = f(x0) = ax02 + bx0 + c

Läbi haripunkti tõmmatud püstsirge x = x0 on parabooli sümmeetriatelg. Parabool on selle telje suhtes peegelsümmeetriline: kui lõikaksid joonise mööda seda sirget pooleks ja voldiksid kokku, kattuksid pooled täpselt. Sellest järeldub kaks kasulikku asja:

  • Kui nullkohad on olemas, asub haripunkt täpselt nende keskel: x0 = (x1 + x2) ∶ 2. See on kiire kontroll.
  • Iga arvutatud punkti kohta saad tasuta veel ühe — selle peegelpildi teisel pool sümmeetriatelge.
⚠ Tüüpviga · haripunkti valem
  • Miinusmärk kaob valemist. Õige on x0 = −b ∶ (2a). Kui b = −6, siis −b = +6 — kaks miinust annavad plussi.
  • Nimetajasse kirjutatakse a, mitte 2a. Kui a = 2, on nimetaja 4. Vastasel juhul tuleb haripunkt kaks korda liiga kaugele.
  • y0 arvutatakse valest kohast. y0 saadakse ainult nii, et x0 asendatakse funktsiooni avaldisse. Ära asenda seda kogemata haripunkti valemisse ega diskriminandi valemisse.

Graafiku joonestamine sammhaaval

Parabooli ei joonestata kunagi „vabalt käelt“. Töökäik on alati sama:

  1. Kirjuta välja a, b ja c koos märkidega ning otsusta harude suund.
  2. Leia haripunkt x0 = −b ∶ (2a) ja y0 = f(x0), märgi see telgedele.
  3. Leia nullkohad (lahenda ruutvõrrand). Kui D < 0, jäta see samm vahele.
  4. Märgi punkt (0; c) ehk lõikepunkt y-teljega.
  5. Arvuta veel 2–3 punkti haripunktist paremal ja peegelda need sümmeetriateljest vasakule.
  6. Ühenda punktid sujuva kõveraga. Haripunkti juures on parabool ümar, mitte terav nurk.
nullkoht x₁ = −1 nullkoht x₂ = 3 haripunkt (1; −4) (0; c) = (0; −3) sümmeetriatelg x = 1 y = x² − 2x − 3 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 −2 2 4 6 8 10 12 x y
Parabooli neli tugipunkti. Funktsiooni y = x2 − 2x − 3 graafik. Punane katkendjoon on sümmeetriatelg x = 1 — see läbib haripunkti ja asub täpselt nullkohtade −1 ja 3 keskel. Vabaliige c = −3 annab kohe lõikepunkti y-teljega.

Funktsiooni suurim ja vähim väärtus

Haripunkt ei ole ainult joonestamise abivahend — see annab vastuse ka küsimusele „kui suur saab tulemus üldse olla?“.

  • Kui a > 0, on haripunkt kõige madalam koht. Funktsioonil on vähim väärtus y0 ja suurimat väärtust ei ole (harud lähevad lõputult üles).
  • Kui a < 0, on haripunkt kõige kõrgem koht. Funktsioonil on suurim väärtus y0 ja vähimat väärtust ei ole.

Just seepärast lahendatakse parabooli abil praktilisi „kõige suurema“ ja „kõige väiksema“ ülesandeid: millal lendab pall kõige kõrgemale, millise kujuga aed annab kõige suurema pindala, millise hinnaga on tulu suurim.

💡 Nipp · kolm sekundit enne joonestamist

Vaata kõigepealt ainult kahte arvu: a märk ja c väärtus. Nüüd tead juba, kas parabool on „naeratus“ või „kulm“ ja kust ta läbib y-telge. Kui su valmis joonis nendega ei klapi, on kuskil arvutusviga — ja sa leiad selle enne, kui õpetaja leiab.

★ Nullkohtade puudumine ei tähenda graafiku puudumist

Kui D < 0, ei ole funktsioonil nullkohti — aga parabool on ikkagi olemas ja tuleb joonestada! Ta lihtsalt hõljub tervikuna x-telje kohal (kui a > 0) või all (kui a < 0). Sellisel juhul joonesta graafik haripunkti ja punktide tabeli abil.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Ruutfunktsioon: y = ax2 + bx + c, kus a ≠ 0; graafik on parabool
  • Harude suund: a > 0 → üles; a < 0 → alla
  • Laius: mida suurem |a|, seda kitsam parabool
  • Lõikepunkt y-teljega: (0; c)
  • Nullkohad: võrrandi ax2 + bx + c = 0 lahendid; arvu otsustab D = b2 − 4ac
  • Haripunkt: x0 = −b2a ja y0 = f(x0)
  • Sümmeetriatelg: sirge x = x0; nullkohtade korral x0 = (x1 + x2) ∶ 2
  • Suurim/vähim väärtus: y0 — vähim, kui a > 0; suurim, kui a < 0

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Algebra: „Tekstülesannete lahendamine võrrandi abil.“ Õpitulemus: õpilane koostab tekstülesande järgi ruutvõrrandi, lahendab selle ning hindab, kas saadud lahendid sobivad ülesande tingimustega.

Miks tekstülesanne tundub raskem kui võrrand?

Ruutvõrrandi lahendamise oskad juba ära: kordajad, diskriminant, lahendivalem. Tekstülesandes on see kõik ainult üks samm keskel. Raske osa on enne ja pärast — teha tavalisest jutust võrrand ja teha võrrandi lahenditest sisukas vastus.

Hea uudis: see osa käib alati sama skeemi järgi. Kui õpid järjekorra selgeks ja teed sammud kirjalikult (mitte peast), muutub enamik tekstülesandeid rutiiniks.

◆ Mõiste · tundmatu

Tundmatu on suurus, mille tähistad tähega ja mille kaudu väljendad kõik teised ülesandes esinevad suurused. Tundmatu ei ole lihtsalt „x“ — see on konkreetne suurus koos ühikuga, näiteks „x — ristküliku laius meetrites“. Kui sa ei suuda seda lauset lõpuni kirjutada, ei ole sa tundmatut veel valinud.

Lahendamise seitse sammu

1 · Loe läbi ja joonesta mis on antud, mida küsitakse 2 · Vali tundmatu ja pane kirja, mida see tähendab olgu x — … , ühik: m, km/h, tund, tükk 3 · Väljenda teised suurused x kaudu x + 7, x − 3, 240 ∶ x, x + 1 … 4 · Koosta võrrand kirjuta võrdusena see seos, mille tekst annab 5 · Lahenda ruutvõrrand normaalkuju → D = b² − 4ac → lahendivalem 6 · KONTROLLI lahendite sobivust mõttetu lahend jäta kirjalikult kõrvale 7 · Vasta täislausega koos ühikutega, täpselt sellele, mida küsiti siin kasutad geomeetria ja liikumise valemeid seda sammu unustatakse kõige sagedamini
Kindel järjekord. Sammud 1–4 on ülesande „tõlkimine“ matemaatika keelde, samm 5 on tuttav arvutus ning sammud 6–7 on tagasitõlge eesti keelde. Punane plokk on koht, kus kaob kõige rohkem punkte: lahendid leitakse õigesti, aga sobivust ei kontrollita.

Samm 2 ja 3 — kõige tähtsam otsus

Tundmatuks võta reeglina see suurus, mille kaudu teised on kõige lihtsam kirja panna. Tavaliselt on see väiksem või „algne“ suurus.

  • „Pikkus on 7 cm suurem kui laius“ → olgu x laius, siis pikkus on x + 7.
  • „Kaks järjestikust naturaalarvu“ → olgu x väiksem arv, siis suurem on x + 1.
  • „Kolm õpilast jäi tulemata“ → olgu x algne arv, siis tulijaid oli x − 3.
  • „Paat sõidab vastuvoolu“ → olgu x paadi kiirus vaikses vees, siis vastuvoolu kiirus on x − vjõgi ja allavoolu x + vjõgi.

Ülesande tekstis on alati täpselt üks lause, millest saab võrrandi — see, kus on antud mingi arvuline tulemus (pindala, kogusumma, koguaeg). Kõik ülejäänud laused on selleks, et suurusi x-i kaudu väljendada.

Tüüpilised ülesandetüübid

TüüpMida võtta tundmatuksPõhiseos
Geomeetriaväiksem külg või lühem lõikS = ab; S = ah2; a2 + b2 = c2
Liikuminekiirus (km/h)s = vt, seega t = sv
Töö ja tootlikkusaeg, mis kulub ühel tegijalühe tunni töö = 1t; osad liidetakse
Arvude omadusedväiksem arvjärjestikused arvud: x ja x + 1
Hind ja protsenttükkide arv või ühiku hindkogusumma = tükke · ühiku hind

Kõigis neis tüüpides tekib ruutvõrrand ühel kahel viisil: kas korrutatakse kaks x-i sisaldavat avaldist (pindala, arvude korrutis) või liidetakse kaks murdu, mille nimetajas on x (aeg, tootlikkus, hind ühe kohta). Teisel juhul korruta võrrand nimetajatega läbi — siis kaovad murrud ja alles jääb tavaline ruutvõrrand.

Samm 6 — miks kontroll on kohustuslik

Ruutvõrrandil on tavaliselt kaks lahendit, aga ülesandel ei pea olema kahte vastust. Võrrand ei tea midagi sellest, et külje pikkus ei saa olla negatiivne, et õpilasi ei saa olla 12,5 ja et aeg ei kulge tagurpidi. Selle otsuse pead tegema sina.

⚠ Tüüpviga · mõttetu lahend jäetakse vaikides kõrvale

Kui üks lahend ülesande mõttega ei sobi, ei tohi seda lihtsalt maha vaikida ega ära kustutada. Kirjuta lahenduskäiku eraldi lause, näiteks: „x2 = −12 ei sobi, sest kolmnurga kaatet ei saa olla negatiivse pikkusega.“ Hindaja peab nägema, et sa märkasid teist lahendit ja jätsid selle põhjendatult kõrvale. Vaikides kadunud lahend loetakse veaks isegi siis, kui lõppvastus on õige.

Tähele: negatiivne lahend ei ole alati mõttetu. Kui tundmatu on temperatuur, kontoseis või kõrgus merepinnast, võib miinus olla täiesti korralik vastus. Otsusta alati sisu, mitte märgi järgi.

⚠ Tüüpviga · vastatakse tundmatule, mitte küsimusele

Kui võtsid tundmatuks laiuse, aga küsiti pikkust või pindala, siis x = 5 ei ole veel vastus. Loe enne vastuse kirjutamist ülesande viimane lause uuesti läbi ja arvuta lõpuni täpselt see suurus, mida küsiti.

💡 Nipp · kontrolli ALGSE tekstiga, mitte oma võrrandiga

Asenda leitud arvud tagasi ülesande jutu sisse, mitte oma koostatud võrrandisse. Kui sa võrrandi valesti koostasid, klapib vale võrrand ise endaga suurepäraselt — ainult algne tekst paljastab vea. Küsi iga tingimuse kohta eraldi: „Kas see lause on nüüd tõsi?“

Samm 7 — vastuse vormistamine

Vastus kirjutatakse täislausega ja koos ühikutega: „Ristküliku laius on 5 m ja pikkus 8 m.“ Mitte „x = 5“. Kui ülesandes oli mitu küsimust, vasta neile kõigile — ka siis, kui vastus tuleb ühest ja samast arvutusest.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Ristküliku pindala: S = a · b
  • Kolmnurga pindala: S = a · h2; täisnurkse kolmnurga korral S = a · b2 (kaatetid)
  • Pythagorase teoreem: a2 + b2 = c2
  • Ühtlane liikumine: s = v · t, t = sv
  • Jõel: allavoolu v + vj, vastuvoolu v − vj
  • Töö: kui töö tehakse ajaga t, on ühe ajaühiku töö 1t; koos töötades osad liidetakse
  • Ruutvõrrand: D = b2 − 4ac, x1,2 = −b ± D2a
  • Alati: kontrolli lahendite sobivust ja jäta mõttetu lahend kirjalikult kõrvale

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Geomeetria: „Teravnurga siinus, koosinus ja tangens. Täisnurkse kolmnurga lahendamine.“ Õpitulemus: õpilane leiab taskuarvutil teravnurga trigonomeetrilised väärtused ja nurga suuruse ning lahendab täisnurkse kolmnurga.

Küljed saavad nurga suhtes nime

Täisnurkses kolmnurgas on kolm külge. Kõige pikem külg, mis asub täisnurga vastas, on hüpotenuus. Ülejäänud kaks külge on kaatetid. Seni piisas sellest — Pythagorase teoreemis on ju ükskõik, kumb kaatet on kumb.

Trigonomeetrias enam ei piisa. Nüüd vaatame kolmnurka ühe kindla teravnurga silmade läbi. Selle nurga jaoks jaguneb kaks kaatetit kaheks eri rolliks:

  • Vastaskaatet — kaatet, mis asub vaadeldava nurga vastas, ehk ei puuduta seda nurka.
  • Lähiskaatet — kaatet, mis algab vaadeldavast nurgast ja on selle üks haaradest.

Sama külg on ühe teravnurga jaoks vastaskaatet ja teise jaoks lähiskaatet — nimi sõltub sellest, millist nurka parajasti vaatad. Hüpotenuus jääb alati hüpotenuusiks.

α A B C lähiskaatet b vastaskaatet a hüpotenuus c Nimed kehtivad nurga α suhtes. Nurga β = 90° − α jaoks vahetavad kaatetid rollid.
Küljed nurga α suhtes. Külg a ei puuduta nurka α — see on vastaskaatet. Külg b on nurga α haar — see on lähiskaatet. Kui vaataksid nurka β tipus C, oleksid nimed vastupidi.

Kolm suhet

Nurga suurust saab kirjeldada kahe külje suhtega. Kolm kõige kasulikumat suhet on saanud oma nime:

sin α = vastaskaatethüpotenuus   cos α = lähiskaatethüpotenuus   tan α = vastaskaatetlähiskaatet

Tähistuste keeles: sin α = ac, cos α = bc, tan α = ab. Sõnad siinus, koosinus ja tangens on lihtsalt nende kolme jagatise nimed — midagi salapärast neis ei ole.

💡 Nipp · kuidas kolme valemit meelde jätta

Kirjuta esitähed ritta: SVH · KLH · TVL — Siinus = Vastas ∶ Hüpotenuus, Koosinus = Lähis ∶ Hüpotenuus, Tangens = Vastas ∶ Lähis. Tähelepanek, mis aitab: siinus ja koosinus jagavad alati hüpotenuusiga, tangens ainult kaatetitega. Kuna hüpotenuus on pikim külg, on siinus ja koosinus teravnurga korral alati väiksemad kui 1.

Miks väärtus ei sõltu kolmnurga suurusest?

Kui kaks täisnurkset kolmnurka on sama teravnurgaga, siis on nad sarnased: nende nurgad on paarikaupa võrdsed. Sarnastes kolmnurkades on vastavate külgede suhted võrdsed. Seega annab suhe vastaskaatet ∶ hüpotenuus mõlemas kolmnurgas täpselt sama arvu.

See ongi kogu trigonomeetria vundament: sin 40° on üks kindel arv, ükskõik kui suure või väikese kolmnurga sa joonistad. Seepärast saab need arvud tabelisse panna või taskuarvutisse programmeerida.

α 4 cm 3 cm 5 cm α 6 cm 4,5 cm 7,5 cm sin α = 3 ∶ 5 = 0,6 sin α = 4,5 ∶ 7,5 = 0,6 Sama nurk → sama suhe, olenemata kolmnurga suurusest.
Suhe on nurga „isikukood“. Parempoolne kolmnurk on 1,5 korda suurem, aga siinuse väärtus on täpselt sama. Just seepärast saab sin, cos ja tan väärtusi lugeda taskuarvutist, teadmata kolmnurga mõõtmeid.

Taskuarvuti: väärtus ja pöördtehe

Kui tead nurka ja tahad suhte väärtust, vajuta sin, cos või tan ja sisesta nurk. Näiteks sin 40° ≈ 0,64.

Kui tead suhet ja tahad nurka, vajad pöördtehet: sin−1, cos−1, tan−1 (taskuarvutil tavaliselt SHIFT või 2nd + sin). Näiteks kui sin α = 0,6, siis α = sin−1 0,6 ≈ 36,9°.

⚠ Tüüpviga · vale režiim ja vale kaatet
  • RAD või GRAD režiim DEG-i asemel. Taskuarvuti oskab nurki mõõta ka radiaanides. Kui ekraani ülaservas on RAD või GRAD, tulevad kõik väärtused valed. Kontrolli enne tööd: sin 30° peab andma täpselt 0,5. Kui saad 0,988 või midagi muud, oled RAD-režiimis — lülita DEG peale.
  • Vale kaateti valimine. Enne valemi kirjutamist märgi joonisele, milline külg on vaadeldava nurga suhtes vastaskaatet ja milline lähiskaatet. Kui vahetad need ära, saad tangensi asemel selle pöördväärtuse ja vastus läheb täiesti valeks.
  • Suhe suurem kui 1 siinuses. Kui saad sin α = 1,4, on kindlasti viga: siinus on vastaskaatet jagatud pikima küljega, seega alati alla 1. Tangens võib olla suurem kui 1 — see on lubatud.

Erinurgad 30°, 45° ja 60°

Kolme nurga väärtused tasub peas hoida — need tulevad ülesannetes pidevalt ette ja aitavad taskuarvuti vastust kohe kontrollida.

Nurk αsin αcos αtan α
30°0,5≈ 0,87≈ 0,58
45°≈ 0,71≈ 0,711
60°≈ 0,870,5≈ 1,73
★ Kaks tähelepanekut tabelist

Esiteks: sin 30° = cos 60° ja sin 60° = cos 30°. See ei ole juhus — 30° ja 60° on ühe kolmnurga kaks teravnurka ning ühe vastaskaatet on teise lähiskaatet. Üldiselt kehtib sin α = cos (90° − α).

Teiseks: nurga kasvades siinus kasvab (0-st 1-ni) ja koosinus kahaneb (1-st 0-ni). Kui su vastus ei järgi seda suunda, on kuskil viga.

Täisnurkse kolmnurga lahendamine

Kolmnurga lahendamine tähendab: leia kõik puuduvad küljed ja nurgad. Täisnurkses kolmnurgas piisab selleks kahest antud suurusest (millest vähemalt üks on külg). Tööriistad on kolm:

  • Pythagorase teoreem a2 + b2 = c2 — kui tead kahte külge ja otsid kolmandat;
  • sin, cos, tan — kui mängus on nurk;
  • nurkade summa: α + β = 90°, sest kolmnurga nurkade summa on 180° ja üks nurk on juba 90°.

Valemi valik käib ühe küsimusega: millised kolm suurust on mängus — kaks kaatetit (tangens), vastaskaatet ja hüpotenuus (siinus) või lähiskaatet ja hüpotenuus (koosinus)?

Kus seda päriselt vaja läheb

Kalle. Tee või katuse kallet antakse sageli protsentides. Kalle 8% tähendab, et 100 m kohta tõustakse 8 m, seega tan α = 0,08 ja α ≈ 4,6°. Ratastooli kaldtee norm on umbes 1 ∶ 12, mis annab tan α ≈ 0,083 ehk ligikaudu 4,8°.

Kõrguse mõõtmine. Torni, puu või lipuvarda kõrguse leiab, kui mõõta kaugus objektist ja nurk, mille all tippu nähakse. Sama meetodit kasutavad maamõõtjad ja ehitajad iga päev.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Siinus: sin α = vastaskaatethüpotenuus = ac
  • Koosinus: cos α = lähiskaatethüpotenuus = bc
  • Tangens: tan α = vastaskaatetlähiskaatet = ab
  • Külje leidmine: a = c · sin α, b = c · cos α, a = b · tan α
  • Hüpotenuusi leidmine: c = asin α või c = bcos α
  • Nurga leidmine: α = sin−1(…), α = cos−1(…), α = tan−1(…)
  • Teravnurkade summa: α + β = 90°
  • Seos: sin α = cos (90° − α)
  • Pythagorase teoreem: a2 + b2 = c2
  • Taskuarvuti peab olema DEG-režiimis — kontroll: sin 30° = 0,5

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Geomeetria: „Ringjoone pikkus ja ringi pindala. Ringi sektor. Korrapärane hulknurk.“ Õpitulemus: õpilane arvutab ringjoone pikkuse, ringi ja sektori pindala ning korrapärase hulknurga pindala ja nurgad.

Ringjoon ja ring — kaks eri asja

Ringjoon on joon: kõik punktid, mis asuvad keskpunktist ühesugusel kaugusel. Sellel on pikkus. Ring on pind: ringjoon koos kogu sisemusega. Sellel on pindala. Igapäevakeeles öeldakse mõlema kohta „ring“, matemaatikas mitte.

Keskpunktist ringjooneni ulatuv lõik on raadius r. Läbi keskpunkti kulgev, mõlemas otsas ringjoonel lõppev lõik on diameeter ehk läbimõõt d. Diameeter koosneb kahest raadiusest:

d = 2r   ja   r = d2
⚠ Tüüpviga · raadius ja diameeter segamini

See on selle peatüki kõige sagedasem viga ja ta maksab peaaegu alati kogu ülesande. Tüüpiline olukord: ülesandes on antud ratta läbimõõt 70 cm, õpilane paneb selle valemisse C = 2πr ja saab vastuse, mis on kaks korda liiga suur. Pindalas läheb hullemini — seal tuleb vastus neli korda vale, sest raadius on ruudus.

Kindel võte: kirjuta enne arvutamist alati eraldi reale r = … ja d = …. Sõnad, mis tähendavad diameetrit: läbimõõt, ava, „ratta suurus“, toru jämedus. Sõnad, mis tähendavad raadiust: kaugus keskpunktist, ulatus, muruniiduki lõikeulatus.

Ringjoone pikkus

Kui mõõta ükskõik millise ringi ümbermõõt ja jagada see läbimõõduga, saab alati sama arvu. Seda arvu tähistatakse kreeka tähega π (pii):

π = Cd ≈ 3,14

π on lõpmatu kümnendmurd, mis ei kordu kunagi (3,14159265…). Koolis kasutame ligikaudset väärtust π ≈ 3,14 ja kirjutame vastuse ette märgi ≈. Sellest saame ringjoone pikkuse valemi kahel kujul:

C = 2πr = πd

Ringi pindala

S = πr2

Pindala valemis on raadius alati ruudus — seepärast kahekordne raadius annab neljakordse pindala. Kaks korda suurema läbimõõduga pitsa eest tasub maksta rohkem kui kaks korda rohkem: seda on neli korda rohkem.

d r O C = 2πr = πd  ·  S = πr² ring: raadius ja diameeter n sektor kaar osa suurus = n ∶ 360 kaar ja sektor kesknurga n järgi
Ringi osad. Kaar on osa ringjoonest (tal on pikkus), sektor on osa ringist kahe raadiuse vahel (tal on pindala). Mõlema suuruse määrab kesknurk n, mille tipp on ringi keskpunktis.

Kaar ja sektor

Terve ringjoon vastab kesknurgale 360°. Kui kesknurk on n kraadi, siis võtame terviku sellest osa, mis on n ∶ 360. Sama murd kehtib nii pikkuse kui pindala jaoks:

kaare pikkus:  l = n360 · 2πr sektori pindala:  Ssekt = n360 · πr2
💡 Nipp · arvuta kõigepealt tervik

Leia esmalt terve ringjoone pikkus või terve ringi pindala ja alles siis korruta murruga n ∶ 360. Nii on lihtsam kontrollida: sektori pindala peab tulema tervikust väiksem. Levinud kesknurgad on peas kohe teisendatavad: 90° = ¼, 60° = ⅙, 45° = ⅛, 120° = ⅓ tervikust.

Korrapärane hulknurk

Korrapärane hulknurk on hulknurk, mille kõik küljed on võrdsed ja kõik nurgad võrdsed. Korrapärane kolmnurk on võrdkülgne kolmnurk, korrapärane nelinurk on ruut.

Iga korrapärase hulknurga saab joonestada ringjoone sisse nii, et kõik tipud on ringjoonel — see on ümberringjoon raadiusega R. Sama keskpunkti ümber mahub ka väiksem siseringjoon, mis puudutab kõiki külgi. Selle raadius on apoteem m — kaugus keskpunktist külje keskkohani.

Keskpunktist tippudesse tõmmatud lõigud jagavad n-nurga n ühesuguseks võrdhaarseks kolmnurgaks. Sellest tulevad kõik valemid:

kesknurk:  α = 360°n   sisenurk:  β = (n − 2) · 180°n pindala:  S = 12 · P · m,  kus P on ümbermõõt
Katkendjooned: ümberringjoon (raadius R) ja siseringjoon (raadius m ehk apoteem) R 60° m a sisenurk 120° kesknurk = 360° ∶ n S = ½ · P · m
Korrapärane kuusnurk. Kuus võrdkülgset kolmnurka keskpunkti ümber. Kesknurk on 360° ∶ 6 = 60°, sisenurk (6 − 2) · 180° ∶ 6 = 120°. Kuusnurga puhul on ümberringjoone raadius võrdne küljega: R = a.

Kolm kõige sagedasemat korrapärast hulknurka

KujundKesknurkSisenurkPindala küljega a
võrdkülgne kolmnurk120°60°S = a234
ruut90°90°S = a2
korrapärane kuusnurk60°120°S = 6 · a234

Kasutame ligikaudset väärtust 3 ≈ 1,73. Kuusnurga pindala saab ka apoteemi kaudu, sest kuusnurga apoteem on m = a32.

Kombineeritud kujundid

Praktilistes ülesannetes on kujund sageli mitme lihtsa kujundi liit või vahe: ruut koos poolringiga, ring ruudu sees, rõngas (kaks ühise keskpunktiga ringjoont). Reegel on lihtne — lahuta kujund tükkideks, arvuta iga tüki pindala eraldi ja siis liida või lahuta.

rõnga pindala:  S = πR2 − πr2 = π(R2 − r2)
★ Ümardamise koht

Ümarda alles lõpus, mitte iga vahesammu järel. Kui kirjutad kohe C ≈ 31 cm ja arvutad sellega edasi, kasvab viga sammhaaval. Hoia vähemalt kaks komakohta kuni viimase tehteni. Ja kirjuta vastusesse alati märk ≈, sest π ise on ümardatud.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Diameeter ja raadius: d = 2r
  • Ringjoone pikkus: C = 2πr = πd
  • Ringi pindala: S = πr2
  • Raadius pindalast: r = S ∶ π
  • Kaare pikkus: l = n360 · 2πr
  • Sektori pindala: Ssekt = n360 · πr2
  • Rõngas: S = π(R2 − r2)
  • Korrapärase n-nurga kesknurk: 360° ∶ n
  • Korrapärase n-nurga sisenurk: (n − 2) · 180° ∶ n
  • Korrapärase hulknurga pindala: S = ½ · P · m
  • Võrdkülgne kolmnurk: S = a234, kuusnurk: kuus sellist kolmnurka
  • Konstandid: π ≈ 3,14, 3 ≈ 1,73

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Geomeetria: „Püstprisma ja püramiid, nende pindala ja ruumala.“ Õpitulemus: õpilane eristab ruumilisi kujundeid, joonestab ja loeb pinnalaotust ning arvutab püstprisma ja püramiidi pindala ja ruumala.

Ruumilise kujundi osad

Tasandil on kujunditel küljed ja nurgad. Ruumis on nimetused teised. Tahk on kujundi lame pind — üks „sein“. Serv on joon, kus kaks tahku kokku saavad. Tipp on punkt, kus servad kokku saavad. Näiteks tavalisel kingakarbil on 6 tahku, 12 serva ja 8 tippu.

Prismal on kaks ühesugust ja teineteisega paralleelset tahku — need on põhitahud ehk põhjad. Kõik ülejäänud tahud on külgtahud. Kõrgus h on kahe põhitahu vaheline kaugus.

◆ Mõiste · püstprisma

Püstprisma on prisma, mille külgservad on põhitahuga risti. Sellisel prismal on kõik külgtahud ristkülikud ja külgserv on ühtlasi keha kõrgus. Kogu selle peatüki valemid kehtivad ainult püstprismade kohta.

Prismat nimetatakse põhja järgi: kolmnurkne prisma, nelinurkne prisma, kuusnurkne prisma. Kui prisma põhi on rööpkülik, saame püströöptahuka. Kui põhi on ristkülik, on tegemist risttahukaga — kõige tavalisem karbikuju. Ja kui risttahuka kõik servad on võrdsed, on see kuup.

Pinnalaotus

Pinnalaotus on see, mis jääb järele, kui lõikad karbi mööda servi lahti ja laotad tasandile laiali. Laotus on kogu keha pind ühe tasapinnalise joonisena. Just sellepärast on pinnalaotus pindala arvutamisel nii kasulik: keha täispindala on täpselt tema pinnalaotuse pindala.

Püstprisma laotusel on kõik külgtahud kõrvuti üheks suureks ristkülikuks. Selle ristküliku kõrgus on keha kõrgus h ja laius on põhja ümbermõõt Pp. Sellest tulebki külgpindala valem.

Risttahukas ruumis a c b d punktiir = varjatud servad punane joon = ruumidiagonaal d Sama keha pinnalaotus põhi põhi külg külg Pp = põhja ümbermõõt h Külgtahud moodustavad kokku ühe ristküliku mõõtmetega Pp × h — see ongi külgpindala.
Kehast laotuseni. Vasakul on risttahukas kaldperspektiivis: varjatud servad on punktiiriga, punane joon on ruumidiagonaal. Paremal on sama keha lahti lõigatud ja laiali laotatud. Laotusest on kohe näha, miks külgpindala on põhja ümbermõõt korda kõrgus.

Püstprisma pindala ja ruumala

Külgpindala Sk on kõigi külgtahkude pindalade summa — põhjad ei lähe arvesse. Täispindala S on kogu keha pind, seega külgpindala pluss kaks põhja.

Sk = Pp · h    S = Sk + 2Sp

Ruumala näitab, kui palju keha sisse mahub. Püstprisma ruumala saad, kui korrutad põhja pindala kõrgusega:

V = Sp · h

Risttahuka puhul, mille servad on a, b ja c, tähendab see lihtsalt V = abc ja S = 2(ab + ac + bc).

⚠ Tüüpviga · pindala ja ruumala segiajamine

Pindala mõõdab pinda ja tema ühik on ruut: cm2, m2. Ruumala mõõdab mahtu ja tema ühik on kuup: cm3, m3. Kui vastuse juures on vale ühik, on vastus vale ka siis, kui arv on õige.

Kiire enesekontroll: kui korrutasid kokku kaks pikkust, tuleb pindala; kui kolm pikkust, tuleb ruumala. Näiteks 8 · 5 = 40 cm2, aga 8 · 5 · 4 = 160 cm3.

Risttahuka ruumidiagonaal

Ruumidiagonaal d ühendab risttahuka kaks vastastippu, minnes läbi keha sisemuse. Selle leiad Pythagorase teoreemi kahekordse kasutamisega, aga valemina on see lihtne:

d = a2 + b2 + c2

See on sama mõte nagu tasandil d = a2 + b2, ainult üks mõõde rohkem.

Püramiid

Püramiidil on üks põhitahk (hulknurk) ja kõik külgtahud on kolmnurgad, mis kohtuvad ühes punktis — tipus. Püramiidi kõrgus h on kaugus tipust põhitasandini, mõõdetuna risti.

Korrapärane püramiid on selline, mille põhi on korrapärane hulknurk (näiteks ruut) ja tipp on täpselt põhja keskpunkti kohal. Ainult sellisel püramiidil on kõik külgtahud võrdsed kolmnurgad ja ainult siis saab rääkida apoteemist.

Apoteem m on külgtahu kõrgus — kaugus püramiidi tipust põhiserva keskpunktini. Apoteem ei ole sama mis keha kõrgus. Apoteem on alati pikem, sest ta kulgeb kaldu mööda külgtahku.

h m tipp põhiserva keskpunkt põhitahk (ruut) h = keha kõrgus, m = apoteem (külgtahu kõrgus)
Kõrgus ja apoteem. Kõrgus h läheb tipust otse alla põhja keskpunkti. Apoteem m läheb tipust põhiserva keskpunkti. Koos poole põhiservaga moodustavad nad täisnurkse kolmnurga — nii saad ühest teise Pythagorase teoreemiga.

Korrapärase püramiidi külgpindala on kõigi ühesuguste kolmnurkade summa. Iga kolmnurga pindala on ½ · alus · m, ja kõik alused kokku annavad põhja ümbermõõdu:

Sk = 12 · Pp · m    S = Sk + Sp

Tähelepanu: püramiidil liidetakse ainult üks põhi, sest teist pole olemas. Ruumala valem on peaaegu sama nagu prismal, ainult kolmandik ees:

V = 13 · Sp · h
★ Miks just kolmandik?

Kui täidad sama põhja ja sama kõrgusega püramiidi liivaga ja kallad selle prismasse, kulub prisma täitmiseks täpselt kolm püramiiditäit. Püramiid mahutab kolm korda vähem kui sama põhja ja kõrgusega prisma — kuigi väljastpoolt tundub, nagu oleks vahe väiksem.

Ruumalaühikud ja liitrid

Pikkusühikud teisenevad kümne kaupa, pindalaühikud saja kaupa, ruumalaühikud tuhande kaupa. Põhjus on lihtne: kuubi iga serv pikeneb 10 korda, seega ruumala kasvab 10 · 10 · 10 = 1000 korda.

ÜhikKuupsentimeetritesIgapäevane vaste
1 cm31üks milliliiter (1 mL)
1 dm31000üks liiter (1 L)
1 m31 000 0001000 liitrit

Meelde jäta kaks võtmeseost: 1 dm3 = 1 L ja 1 m3 = 1000 L. Neid läheb vaja igas praktilises ülesandes, kus küsitakse vee või pakendi kogust.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Püstprisma külgpindala: Sk = Pp · h (Pp = põhja ümbermõõt)
  • Püstprisma täispindala: S = Sk + 2Sp
  • Püstprisma ruumala: V = Sp · h
  • Risttahukas: V = abc, S = 2(ab + ac + bc)
  • Risttahuka ruumidiagonaal: d = a2 + b2 + c2
  • Kuup servaga a: V = a3, S = 6a2
  • Korrapärase püramiidi külgpindala: Sk = 12 Pp · m (m = apoteem)
  • Püramiidi täispindala: S = Sk + Sp (ainult üks põhi!)
  • Püramiidi ruumala: V = 13 Sp · h
  • Apoteemi seos: m2 = h2 + (a2)2 korrapärasel nelinurksel püramiidil
  • Ühikud: 1 dm3 = 1 L, 1 m3 = 1000 dm3 = 1000 L, 1 dm3 = 1000 cm3

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Geomeetria: „Silinder, koonus ja kera; nende pindala ja ruumala.“ Õpitulemus: õpilane eristab pöördkehi, kirjeldab nende pinnalaotust ning arvutab silindri, koonuse ja kera pindala ja ruumala.

Pöördkehad — kehad, mille tekitab pöörlemine

Silinder, koonus ja kera erinevad prismast ja püramiidist ühe olulise asja poolest: neil ei ole ainult lamedaid tahke, vaid ka kõverpind. Neid nimetatakse pöördkehadeks, sest igaühe saab tekitada tasandilise kujundi pööramisel ümber telje. Ristküliku pööramisest tekib silinder, täisnurkse kolmnurga pööramisest koonus ja poolringi pööramisest kera.

Kõigis selle peatüki valemites esineb arv π (pii). See on ringjoone pikkuse ja diameetri suhe, ligikaudu π ≈ 3,14. Kui ülesandes ei ole öeldud teisiti, arvuta kalkulaatori π-nupuga ja ümarda vastus kahe komakohani ning kirjuta vastuse ette märk „≈“.

Silinder

Silindril on kaks võrdset ringikujulist põhja ja üks kõverpind — külgpind. Kõrgus h on põhjade vaheline kaugus, raadius r on põhja raadius.

Kõige tähtsam mõte on see, mis juhtub laotusega: silindri külgpind laotub lahti täiesti tavaliseks ristkülikuks. Selle ristküliku kõrgus on h ja laius on põhja ringjoone pikkus 2πr — sest just nii pikk ring on ümber purgi. Sellest tuleb kohe külgpindala valem.

Silinder ruumis r h Punktiir = põhja varjatud tagumine kaar. Ülemine põhi on tervikuna näha. Silindri pinnalaotus põhi külgpind = ristkülik põhi 2πr h
Purgist sildini. Kui lõikad konservipurgi külje mööda üht joont lahti ja rullid lahti, saad ristküliku laiusega 2πr ja kõrgusega h. Täpselt nii tehakse ka purgi silte — sellest ongi valem Sk = 2πrh.
Sk = 2πrh    S = 2πr2 + 2πrh = 2πr(r + h)    V = πr2h

Ruumala valem on sama mõte nagu prismal: põhja pindala korda kõrgus. Ainult et põhi on ring, mille pindala on πr2.

⚠ Tüüpviga · raadius ja diameeter

Ülesandes antakse sageli diameeter („purgi läbimõõt on 8 cm“), aga valemites on kõikjal raadius. Enne arvutama hakkamist jaga alati kahega: r = d ∶ 2 = 4 cm.

Miks see nii valus viga on? Raadius on valemis ruudus. Kaks korda suurem raadius annab neli korda suurema ruumala. Diameetri kasutamine raadiuse asemel teeb vastuse neli korda valeks.

Koonus

Koonusel on üks ringikujuline põhi ja üks tipp. Peale raadiuse r ja kõrguse h on koonusel veel üks tähtis pikkus: moodustaja m. See on lõik tipust põhja ringjoone punktini — mööda kõverpinda kõige lühemat teed, kaldu.

Kõrgus, raadius ja moodustaja moodustavad täisnurkse kolmnurga, kus moodustaja on hüpotenuus. Seega kehtib Pythagorase teoreem:

m2 = r2 + h2

Ühest saab alati leida teise: m = r2 + h2 ja h = m2 − r2.

Koonus h m r tipp r, h ja m moodustavad täisnurkse kolmnurga: m² = r² + h² Kera r Keral ei ole ühtegi lamedat tahku ega serva — ainus mõõt, mida vaja läheb, on raadius r.
Kaks kõverpinnaga keha. Koonusel tuleb hoolikalt vahet teha kõrgusel h (püstine, punktiiriga) ja moodustajal m (kaldu, mööda pinda). Keral on ainult üks mõõde — raadius —, sellepärast on ka tema valemid kõige lühemad.

Koonuse külgpind laotub lahti ringi sektoriks, aga selle pindala jaoks ei ole vaja sektoriga jännata — piisab valemist:

Sk = πrm    S = πr2 + πrm = πr(r + m)    V = 13 πr2h
★ Kaks reeglit, mis hoiavad valemid meeles
  • Pindalas käib moodustaja, ruumalas kõrgus. Külgpindala πrm mõõdab pinda mööda kallakut, seega vajab moodustajat. Ruumala ⅓πr2h mõõdab sisemust, seega vajab püstist kõrgust.
  • Kitsenev keha ⟹ kolmandik. Koonus on püramiidi „ümar sugulane“ ja tal on samuti kordaja ⅓. Silindril kordajat ei ole.

Kera

Kera on kõigi nende ruumipunktide hulk, mis on keskpunktist mitte kaugemal kui r. Keral ei ole ei tippe, servi ega lamedaid tahke ja tema pinda ei saa laotada tasandile ilma seda venitamata — just sellepärast on maakaardid alati veidi moonutatud.

S = 4πr2    V = 43 πr3

Poolkera ruumala on täpselt pool sellest: V = 23 πr3. Poolkera kõverpinna pindala on 2πr2; kui poolkeral on ka lame põhi, lisandub sellele ringi pindala πr2.

Kombineeritud kehad

Päris esemed on sageli mitme keha kombinatsioon: jäätisetorbik on koonus pluss poolkera, veemahuti on silinder pluss kaks poolkera, pliiats on silinder pluss koonus. Selliste kehade puhul kehtib lihtne reegel: ruumalad liidetakse, aga pindalade puhul tuleb kokkupuutepind välja jätta, sest see jääb keha sisse ega ole enam pind.

Ühikud

Ühikute teisendamine käib täpselt samamoodi nagu eelmises peatükis: pindalal tuhandik-sada, ruumalal tuhat. Meeles tasub hoida: 1 dm3 = 1 L = 1000 cm3 ja 1 cm3 = 1 mL. Poole liitri pudel on seega 500 cm3.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Silindri külgpindala: Sk = 2πrh
  • Silindri täispindala: S = 2πr(r + h)
  • Silindri ruumala: V = πr2h
  • Koonuse moodustaja: m2 = r2 + h2
  • Koonuse külgpindala: Sk = πrm
  • Koonuse täispindala: S = πr(r + m)
  • Koonuse ruumala: V = 13 πr2h
  • Kera pindala: S = 4πr2
  • Kera ruumala: V = 43 πr3
  • Poolkera ruumala: V = 23 πr3, kõverpind 2πr2
  • Ühikud: 1 cm3 = 1 mL, 1 dm3 = 1 L = 1000 cm3, 1 m3 = 1000 L
  • Ümardamine: π-ga arvutatud vastus ümardatakse kahe komakohani ja ette kirjutatakse ≈

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.

Õppekava seos · PRÕK III kooliaste, Andmed ja algebra: „Statistiline kogum, sagedus ja suhteline sagedus, keskmised, diagrammid; sündmuse tõenäosus.“ Õpitulemus: õpilane koostab ja loeb sagedustabelit ning diagramme, leiab aritmeetilise keskmise, mediaani ja moodi ning arvutab lihtsa sündmuse tõenäosuse.

Kogum, üldkogum ja valim

Statistiline kogum on kõik objektid, mida uuritakse — näiteks kõik ühe klassi õpilased või kõik ühel päeval müüdud koolilõunad. Iga uuritavat omadust nimetatakse tunnuseks: pikkus, hinne, lemmikaine.

Sageli on kogu hulk liiga suur, et kõiki läbi küsitleda. Siis eristatakse kahte asja. Üldkogum on kogu hulk, mille kohta tahame järeldusi teha (näiteks kõik Eesti 9. klassi õpilased). Valim on see osa, keda tegelikult uuriti (näiteks 500 juhuslikult valitud õpilast).

Valim peab olema juhuslik ja piisavalt suur. Kui küsitled ainult oma sõpru, ei saa tulemust laiendada kogu Eestile — sõbrad on sinuga liiga sarnased. See on statistika kõige tähtsam ettevaatusreegel.

Sagedus ja suhteline sagedus

Sagedus näitab, mitu korda üks väärtus andmetes esineb. Suhteline sagedus näitab, kui suure osa kogu hulgast see moodustab:

suhteline sagedus = sageduskõigi andmete arv

Suhteline sagedus on alati 0 ja 1 vahel. Protsentideks saad selle, kui korrutad 100-ga. Kõigi sageduste summa võrdub andmete arvuga ja kõigi suhteliste sageduste summa on alati 1 ehk 100% — see ongi kõige kiirem viis kontrollida, kas tabel sai õige.

HinneSagedusSuhteline sagedusProtsentides
220,088 %
360,2424 %
4100,4040 %
570,2828 %
Kokku251,00100 %

Diagrammid

Sama tabelit saab näidata mitmel viisil ja iga diagrammitüüp sobib eri asja jaoks.

  • Tulpdiagramm — võrdleb suurusi omavahel. Tulba kõrgus näitab sagedust. Sobib kõige paremini siis, kui tahad näha, milline väärtus on kõige sagedasem.
  • Sektordiagramm ehk sektorjoonis — näitab osi tervikust. Kogu ring on 100%. Sobib siis, kui tähtis on jaotus, mitte täpsed arvud.
  • Joondiagramm — näitab muutumist ajas. Punktid ühendatakse joonega, sest vahepealsed hetked on ka olemas. Kuupäevad, temperatuurid, hinnad.
Õpilaste arv (sagedus) 2 6 10 7 0 2 4 6 8 10 hinne 2 hinne 3 hinne 4 hinne 5 Kontrolltöö hinne Kokku 25 õpilast Mood = 4
Tulpdiagramm. Telgedel peavad alati olema sildid ja ühikud, muidu ei saa jooniselt midagi lugeda. Kõige kõrgem tulp näitab kohe, milline väärtus on kõige sagedasem — see ongi mood.
Hinnete jaotus (kokku 100 %) 8 % 24 % 40 % 28 % hinne 2 — 2 õpilast — 8 % hinne 3 — 6 õpilast — 24 % hinne 4 — 10 õpilast — 40 % hinne 5 — 7 õpilast — 28 % Kogu ring = 25 õpilast = 100 % 1 % vastab 3,6° suurusele nurgale, sest 360° ∶ 100 = 3,6°. Sektori suurus näitab osa tervikust.
Sektordiagramm. Sama tabel, teine pilt. Sektordiagrammilt on kohe näha, et neljad ja viied moodustavad koos üle kahe kolmandiku klassist, aga täpseid õpilaste arve on tulpdiagrammilt lihtsam lugeda.

Kolm keskmist: aritmeetiline keskmine, mediaan, mood

„Keskmine“ ei tähenda alati sama asja. Kasutusel on kolm eri suurust ja nad võivad anda väga erineva tulemuse.

Aritmeetiline keskmine on kõigi andmete summa jagatud andmete arvuga. See arvestab iga üksiku väärtusega, aga just seepärast lööb üksainus erakordselt suur või väike arv selle täiesti paigast.

xk = x1 + x2 + … + xnn

Mediaan on järjestatud andmerea keskmine liige. Kui andmeid on paaritu arv, on see täpselt keskmine arv. Kui andmeid on paarisarv, on mediaan kahe keskmise arvu aritmeetiline keskmine. Mediaani üksik hiigelsuur väärtus ei kõiguta — sellepärast avaldataksegi palkade kohta just mediaanpalk.

Mood on kõige sagedamini esinev väärtus. Moodi saab leida ka siis, kui andmed pole arvud (lemmikvärv, lemmikaine). Moode võib olla mitu või ei pruugi olla ühtegi.

⚠ Tüüpviga · mediaan ilma järjestamata

Mediaani ei tohi leida nii, nagu arvud parasjagu kirjas on. Andmerea 15, 90, 10, 12, 5 „keskmine liige“ oleks nagu 10 — aga see on vale. Kõigepealt tuleb arvud järjestada: 5, 10, 12, 15, 90. Alles nüüd on keskmine liige 12 ja see ongi mediaan.

Järjestamine on mediaani leidmise esimene ja kohustuslik samm. Kirjuta järjestatud rida alati eraldi reale välja — nii näed ka õpetaja, et tegid seda.

★ Millal kumbki sobib?

Kui andmed on ühtlased ja üksikuid erandeid ei ole, annavad keskmine ja mediaan peaaegu sama tulemuse. Kui aga on üks väga suur väärtus — üks ülirikas inimene, üks tohutu tellimus —, siis keskmine tõuseb, mediaan mitte. Sellisel juhul kirjeldab tüüpilist olukorda paremini mediaan.

Sündmuse tõenäosus

Katse on toiming, mille tulemust ei saa ette teada: täringu vise, loosipileti tõmbamine, mündi viskamine. Sündmus on see, mille toimumise vastu me huvi tunneme, näiteks „täringul tuleb paarisarv“.

Kui kõik võimalikud tulemused on võrdvõimalikud, arvutatakse tõenäosus lihtsa suhtena:

P = soodsate juhtude arvkõigi võimalike juhtude arv

Tõenäosus on alati 0 ja 1 vahel. Kaks piirjuhtu on eraldi nimega:

  • Kindel sündmus toimub alati: P = 1 ehk 100%. Näiteks „täringul tuleb arv 1 kuni 6“.
  • Võimatu sündmus ei toimu kunagi: P = 0. Näiteks „täringul tuleb 7“.

Kui saad tõenäosuseks arvu, mis on suurem kui 1 või väiksem kui 0, on kindlasti tehtud viga. Kõige sagedamini on siis lugeja ja nimetaja vahetusse läinud.

Vastandsündmus

Vastandsündmus on „see, et sündmus ei toimu“. Kui sündmuse A tõenäosus on P(A), siis vastandsündmuse tõenäosus on

P(A̅) = 1 − P(A)

Põhjus on lihtne: kas sündmus toimub või ei toimu, kolmandat võimalust ei ole, seega peavad need kaks tõenäosust kokku andma 1. See on väga kasulik nipp: kui „vähemalt üks“ tüüpi sündmust on raske otse loendada, on vastandsündmust („mitte ühtegi“) tavaliselt palju lihtsam.

Σ Valemid ja reeglid selles peatükis
  • Suhteline sagedus: sagedusandmete arv; protsentideks korruta 100-ga
  • Kontroll: sageduste summa = andmete arv; suhteliste sageduste summa = 1 = 100 %
  • Aritmeetiline keskmine: xk = x1 + … + xnn
  • Mediaan: järjestatud rea keskmine liige; paarisarvu andmete korral kahe keskmise aritmeetiline keskmine
  • Mood: kõige sagedamini esinev väärtus
  • Tõenäosus: P = soodsate juhtude arvkõigi juhtude arv
  • Piirid: 0 ≤ P ≤ 1; kindel sündmus P = 1, võimatu sündmus P = 0
  • Vastandsündmus: P(A̅) = 1 − P(A)
  • Sektordiagramm: 1 % vastab nurgale 360° ∶ 100 = 3,6°

Näiteülesanded

Klõpsa ülesandel — lahenduskäik avaneb eraldi aknas. Arvutis saad akna pealkirjast lohistada teooria kõrvale ja avada mitu näidet korraga.